视频教程-OpenGL-其他

扫码下载「CSDN程序员学院APP」,1000+技术好课免费看

APP订阅课程,领取优惠,最少立减5元 ↓↓↓

订阅后:请点击此处观看视频课程

 

视频教程-OpenGL-其他

学习有效期:永久观看

学习时长:1700分钟

学习计划:29天

难度:

 

口碑讲师带队学习,让你的问题不过夜」

讲师姓名:张立铜

技术总监/研发总监

讲师介绍:2004年毕业于西南科技大学,计算机科学技术专业,从事软件开发,游戏开发,擅长游戏开发,桌面应用,手机游戏。

☛点击立即跟老师学习☚

 

「你将学到什么?」

课程涵盖了OpenGL开发的方方面面,对开发中经常用到的开发知识点进行讲解,从实战的角度进行编码设计. 第1章-环境建立 第2章-基础图元 第3章-三维世界 第4章-纹理多彩世界 第5章-显存的分配-优化 第6章-场景控制 第7章-光照-真实世界 第8章-模型 第9章-UI制作 第10章-场景编辑器制作 第11章-地形 第12章-脚本引入-lua

 

「课程学习目录」

第1章:OpenGL环境建立
1.win32窗口的建立
2.win32窗口的建立2
3.win32下建立OpenGL环境
4.MFC-对话框下建立OpenGL环境
5.MFC-View-建立OpenGL环境
6.MFC-MDI(多文档试图)-建立OpenGL环境
7.win32下建立OpenGLES2.0环境
8.MFC-对话框下建立OpenGLES2.0环境
9.全屏窗口(OpenGL)
10.glut环境的建立
11.glfw框架的搭建
12.QT下建立OpenGL环境
13.QT下建立OpenGLES2.0环境
14.安卓下纯C++(NDK)进行OpenGLES开发(不通过JNI)
第2章:基础图元
1.正交投影
2.绘制第一个三角形
3.三角形列表绘制圆(GL_TRIANGLE_LIST)
4.三角形列表绘-顶点数据方式绘制
5.使用三角形扇绘制一个圆(GL_TRIANGLE_FAN)
6.三角形带的使用(GL_TRIANGLE_STRIP)
7.带颜色的三角形绘制
8.线的绘制
9.圆线的绘制(对线绘制的巩固)
10.贝塞尔曲线的绘制
11.矩形带的绘制
12.不规则多边形的绘制(GL_POLYGON)
13.spline自由曲线的绘制
14.spline曲线编辑(鼠标拖动修改关键点)
15.线样式的应用,实线,虚线,点划线
16.平滑处理-反锯齿的应用
17.图片的绘制
18.OpenGL扩展的使用,获取最新的显卡特性
19.突破帧率限制(垂直同步控制)
20.全屏幕反锯齿的应用
第3章:三维世界
1.透视投影
2.绘制一个立方体
3.绘制带有颜色的立方体
4.矩阵变换-平移矩阵
5.矩阵变换-缩放矩阵
6.矩阵变换-旋转矩阵
7.矩阵组合操作
8.太阳系(矩阵的应用,级联应用)-方式1
9.太阳系(矩阵的应用,级联应用)-方式2
第4章:多彩世界-纹理
1.纹理的建立
2.FreeImage
3.绘制多个不同贴图的立方体
4.绘制一个带贴图的正方体
5.一个立方体多贴图
6.纹理包装
7.纹理滤波
8.Mipmap多层级纹理
9.MipMap层级纹理应用
10.纹理动画-滚动的广告牌
11.纹理的更新,局部更新,以及替换(高效率)
12.纹理矩阵变换-纹理动画
13.MultiTexture多纹理
14.多纹理应用-漂浮的云
15.压缩纹理
16.dds压缩纹理的加载
17.环境纹理
18.纹理实现帧动画
19.视频纹理(ffmpeg)实现视频播放
20.实现简单的粒子系
21.统纹理应用-遮罩处理,多种投影下的纹理复合应用
第5章:显存的分配-优化
1.资源管理-纹理管理的实现
2.显示列表的使用
3.顶点缓冲区
4.索引缓冲区
5.PBuffer,实现离屏渲染
6.PBuffer,实现离屏渲染-示例
7.Frame Buffer Object -更加高效的离屏渲染方法
8.Frame Buffer Object -更加高效的离屏渲染方法-验证
9.屏幕数据的获取
10.将屏幕内容存储为图像文件
11.Pixel Buffer Object实现快速回读显存数据
12.Pixel Buffer Object实现快速内存数据到显存数据的传输
13.Pixel Buffer Object实现快速回读显存数据(DMA处理)解放cpu
第6章:场景控制
1.低版本OpenGL实现快速的画中画效果
2.坐标系,观察矩阵,投影矩阵基本原理
3.最基本的摄像机
4.对摄像机控制,键盘控制摄像机移动
5.第一人称摄像机类的封装
6.第一人称摄像机类封装-增加鼠标操作
7.第三人称摄像机
8.第三人称摄像机类的完善
9.第三人称摄像机的重新设计
10.第三人称摄像机-角色控制
11.摄像机的应用-多摄像机切换控制
12.摄像机路径动画-曲线飞行的摄像机
13.多视口渲染-多摄像机渲染
14.场景-节点设计,优化绘制多个实体
15.场景-节点裁剪-大规模绘制的利器
第7章:地形
1.地形的介绍-地形网络的生成
2.地形网络的优化-索引方式绘制
3.外部地形数据读取
4.外部地形数据读取
5.外部地形数据读取
6.外部地形数据读取
7.地形定点雾化处理-云雾山
8.地形定点雾化处理-云雾山
9.地形漫游-第一人称摄像
10.地形漫游-第三人称摄像机-角色控制
11.地形漫游-第三人称摄像机-鼠标控制
第8章:界面-UI
1.Freetype环境的建立(文字绘制的支持)
2.Freetype函数的调用
3.OpenGL& Freetype结合生成纹理
4.文字绘制,多字体,多颜色
5.文本的编辑-鼠标拖动
6.事件的处理
7.UI框架设计-管理的实现
8.按钮类的实现
9.图片字体文件的保存
10.图片字体文件的加载
第9章:模型&插件制作
1.模型的介绍
2.OBJ格式模型的加载
3.OBJ格式模型的绘制
4.OBJ模型材质(纹理的加载)
5.OBJ格式模型的优化(重复点去除)
6.3DMAX 导出插件的制作(开发Max插件的环境)
7.MAX API的访问,实现对MAX场景的遍历和访问
8.实现导出顶点数据和面索引数据到XML文件
9.准备导出材质数据(面按照材质分组)
10.插件实现导出材质
第10章:场景编辑
第11章:脚本系统『lua』
1.如何通过源代码编译lua库
2.C++中建立lua虚拟机环境,并执行lua语句
3.将C++函数导出给lua,并在lua脚本中调用C++函数
4.将C++函数导出给lua,并在lua脚本中调用C++函数2
5.介绍lua栈
6.学习lua-闭包和上值
7.学习lua-metatable元表
8.介绍如何导出类到lua中,对metatable和闭包的应用
9.让导出类自动化
10.导出类-自动化-参数萃取
11.导出类-自动化-参数获取和特化
12.导出类-自动化-全局函数的处理
13.OpenGL函数与常量导出
14.C++调用lua实现OpenGL渲染
15.lua脚本语言在游戏引擎中的经典用法介绍

 

7项超值权益,保障学习质量」

  • 大咖讲解

技术专家系统讲解传授编程思路与实战。

  • 答疑服务

专属社群随时沟通与讲师答疑,扫清学习障碍,自学编程不再难。

  • 课程资料+课件

超实用资料,覆盖核心知识,关键编程技能,方便练习巩固。(部分讲师考虑到版权问题,暂未上传附件,敬请谅解)

  • 常用开发实战

企业常见开发实战案例,带你掌握Python在工作中的不同运用场景。

  • 大牛技术大会视频

2019Python开发者大会视频免费观看,送你一个近距离感受互联网大佬的机会。

  • APP+PC随时随地学习

满足不同场景,开发编程语言系统学习需求,不受空间、地域限制。

 

「什么样的技术人适合学习?」

  • 想进入互联网技术行业,但是面对多门编程语言不知如何选择,0基础的你
  • 掌握开发、编程技术单一、冷门,迫切希望能够转型的你
  • 想进入大厂,但是编程经验不够丰富,没有竞争力,程序员找工作难。

 

「悉心打造精品好课,29天学到大牛3年项目经验」

【完善的技术体系】

技术成长循序渐进,帮助用户轻松掌握

掌握其他知识,扎实编码能力

【清晰的课程脉络】

浓缩大牛多年经验,全方位构建出系统化的技术知识脉络,同时注重实战操作。

【仿佛在大厂实习般的课程设计】

课程内容全面提升技术能力,系统学习大厂技术方法论,可复用在日后工作中。

 

「你可以收获什么?」

教程从最最本的固定管线开始,一节课一个知识点,从实战的角度出发,结合项目开发中经常用到的知识点作深入的讲解,以面向对象的编成方式对知识点进行封装,可以直接引入到项目中使用.通过课程的学习,掌握OpenGL图形编程技巧,并能学以致用.

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值