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C语言程序设计05(模块化程序设计)讲解

第5章内容 模块化程序设计思想 函数的定义 函数的调用 函数的声明 函数的嵌套调用 函数的递归调用 变量的作用域 变量的存储类型 内部函数和外部函数 模块化程序设计思想 在软件工程中,通常采用“自顶向下、分而治之”的方法,将大问题分解成若干小的问题,如果小问题还不容易解决,就再分解成更小的问题。 模块化程序设计的基本思想,是将一个大的复杂的程序按功能分割成一些小的功能模块。 当开发一个软件系统时,最好的办法是从编写主程序开始,在主程序中,将问题作为一个整体考虑,找出完成任务的主要步骤,再沿着这条主线将整个问题继续分解为独立的简单模块,这就是模块化程序设计的主要思想。 模块分解的原则 模块分解——“自顶向下、逐步求精”的程序设计过程 模块分解的基本原则——高聚合、低耦合及信息隐藏 高聚合——一个模块只能完成单一的功能,不能“身兼数职” 低耦合——模块之间参数传递尽量少,也不能通过全局变量来实现数据传递 信息隐藏——把不需要调用者知道的信息都包装在模块内部隐藏起来 凡是被众多模块公用的程序,均应设计成一个独立的模块 各模块间应在功能上、逻辑上相互独立,模块间的接口应尽量简单,其数据传递使用参数来完成 每个模块应设计成单入口、单出口形式,以便调试与阅读,提高程序的可靠性 模块化设计方法 功能分解 自顶向下、逐步求精的过程。 每个模块的功能尽量单一,程序代码最好不要超过50行。 模块分解的原则 保证模块的相对独立性(高聚合、低耦合)。 模块的实现细节对外不可见(外部:关心做什么;内部:关心怎么做)。 设计好模块接口 接口是指罗列出一个模块的所有的与外部打交道的变量等。 定义好后不要轻易改动。 在模块开头(文件的开头)进行函数声明。 模块化程序设计的特点 各模块相对独立、功能单一、结构清晰、接口简单 程序设计的复杂性得到了有效控制 缩短开发周期 避免程序开发的重复劳动 易于维护和功能扩充 模块与函数 在C语言中,每个模块都是由函数完成的,一个小模块就是一个函数。 将一些常用的功能模块编写成函数,放在函数库中,组成C库函数,供公共选用。 编写某个函数时,遇到具有相对独立功能的程序段,都应独立成另一个函数,供另一个函数调用;当某一个函数代码较长时,也应将其中相对独立的代码分成另一个函数 从函数定义的角度看,C语言的函数可分为库函数、用户定义函数(包括主函数main)两种。 从函数的使用性质来看,C语言的函数还分为内部函数、外部函数两种。函数的本质是外部函数。 函数设计的原则 函数的功能要单一,不要设计多用途的函数 函数的规模要小,尽量控制在50行代码以内 1986年IBM在OS/360的研究结果:大多数有错误的函数都大于500行 1991年对148,000行代码的研究表明:小于143行的函数比更长的函数更容易维护 参数和返回值的规则 参数要书写完整,不要省略 对函数的入口参数进行有效性检查 没有参数和返回值时,用void填充 每个函数只有一个入口和一个出口,尽量不使用全局变量 尽量少用静态局部变量,以避免使函数具有“记忆”功能 函数的定义 函数定义说明 特别注意 主调函数与被调函数 C语言程序是由若干个函数组成的,各函数在结构上是独立的,但它们所处理的对象即数据却是相互联系的。 一个函数调用另一个函数,将调用的函数称为主调函数,将被调用的函数称为被调函数。 主调函数和被调函数具有数据传递的关系,其传递的实施是通过函数的参数来实现的。 主调函数和被调函数的概念是相对的。 函数调用的一般形式 #include void main() { int a=5, b=7, c; c=max(a, b); printf(“较大的数是%d",c); } 函数调用过程中的参数传递 c=max(a, b); 函数调用过程中的结果返回 c= ; 无返回函数的调用 #include void main() { printstar(); } 函数调用说明 补充实例1 求任意正整数n的阶乘 n!=1×2×3×……×n 计算阶乘 #include void main() { long i, m, n; printf("请输入一个正整数: "); scanf("%d",&n);//键盘输入一个正整数n m=1; for(i=2; i<=n; i++) { m*=i; } printf("%d != %d \n", n, m); } 编写一个计算阶乘的函数 long fact

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