html给图片设置编剧,漫画简明编剧教程【4】如何设计角色

有的人认为漫画的主角一定要“惨”,一定要“弱”;有的人认为如果主角一开头就很强,肯定也会急速变弱然后从头奋斗。

“惨”、“弱”这并不能准确概括规律,应该说,设计角色应该带有强烈的反差。

因为许多的漫画都是涉及“力量的比拼”,所以人们会觉得主角命就是弱,但是主角设计成弱的,那么其他角色呢?就不懂了,很模糊。

而《名侦探柯南》这种就是很好的例子,主角是个小孩子所以无法做侦探能做的事情,但是却具备侦探的头脑,所以如何去完成破案呢?——这就是看点,也是反差,而主角并不弱。

还有《死亡笔记》这些,一到了这些并非比“强力”而是比智慧的故事里,主角就不弱了,但是无论主角弱还是不弱,总有更强大的敌人等着他,而主角也会慢慢变强。

另外,如果对诸多优秀作品看得仔细的话,会发现即使是很弱的主角,也会有一两处不着边的优点,看起来帮不上忙,但是危难关头却能救他一命。

也就是说,要设计角色,无论是不是少年漫画,还是少女漫画也好,可以参考下面的步骤去考虑:

1、首先确定故事的题材。

2、角色分为两类,一类是和故事题材很大反差的,另一类是和故事题材很符合的。通常前者是艰苦的正派,后者是一开始就很厉害的反派。这是看点一。

3、无论角色和故事题材有无反差,他们都应该各自有着不着边的优点和缺点,而弱者通常就是靠着不着边的优点得到转机,而强者往往就是因为一些不着边的缺点出现漏洞被打败。这是看点二。

4、角色都需要有成长的过程,这需要渗透入剧情中去。成长的过程,通常是很有趣的,也是最能让读者喜欢上角色的。大家可以想想《龙珠》中,孙悟空和小林最初在龟仙人那里学艺的过程,非常有趣,再想想电影中,每当主角遇到第一个挫折,然后拜师后,出现的配着音乐一段段练功的过程,总是最有趣的,而这个部分也经常会放入一些搞笑搞怪的梗。这是看点三。

不过,这更像是剧情上的事情多一些。

5、要让角色最得意最珍贵的东西,粉碎在读者面前。如果是足球漫画,关键时刻角色肯定不可能是扭了手吧!当然要扭了脚才会有悬念了!这是看点四。

6、不可避免的狗血。有些时候,有些角色设计出来,就是为了用特殊的方式去被打倒的。例如你的故事里有一只独眼巨人,那么它的登场就注定了它的眼睛要瞎了,它注定要因为眼睛被弄瞎而被打倒,否则他被任何方式打倒都是你编剧者的缺陷。水怪肯定要被火烧死,火怪肯定要被水淹,黑暗的魔鬼肯定要被阳光射死,这是不可避免的狗血。

但是这样的狗血,也是可以有新意的,编剧者可以把趣味设置在过程,而不是狗血的结果就可以了。

如果说,打破这样的狗血会怎样呢?这样会变得莫名其妙。笔者曾经看过一部电影,一开头有个角色说自己很怕水,不会游泳,我就知道,他在片子里肯定要下水一次,多数是为了救人,结果确实如此。如果这部片子最后他没有下水,那么之前的设定是有什么意思吗?不是显得很突兀吗?

不要把冗余当写实,把冗余当有趣,不是设定出一大堆冗余的个人资料就说明你认真的,就说明角色很真实,漫画是很戏剧性的东西,戏剧性强的东西很少会有莫名其妙的指代,毫无意义的设定多了只会让读者摸不着头脑。

7、口头禅不如三句不离老本行。我曾听某编辑说过“必须给每个角色都设置一句口头禅”,这是很肤浅的做法。确实,让每个角色的性格都很鲜明是好事,但是目的性地设口头禅这也太机械化了。

真正要让角色性格鲜明,可以给角色们都设一个“他最想得到的东西”,然后让他说什么都向着那个方向。例如一个胖子角色很爱吃,那么就算给他捡到一大笔钱,他也是脱口而出“这能买好多的汉堡包啊”,再见就说“我回家吃饭了”之类,会更有意思。

8、主角,并不想做这些。这一条是专门说主角的设计的,主角的特点应该是,他并不想做这些事(故事的题材),正因为友情、正义感之类的因素,把主角卷入了是非中,主角才会是主角,这才吸引人。

需要特别注意的是,例如《海贼王》,看起来路飞就是要当海贼啊,不是不想做啊,这是怎么回事呢?没错,有时候主角看起来就是想做故事主题的事,但是他在路上遇到很多不平之事,他完全可以不用出手相助的,完全可以一走了之继续自己的旅程,但是他因为友情、正义感之类的因素,还是去帮忙了,然后不小心又揭开了新的黑幕,惹上了新的仇家,这些,是主角的宿命。

如果主角很想做某件事,然后他去做了,别的什么也不管——那么如果读者不想做,就对此故事毫无兴趣了。因为是主角,所以关系着故事的主线,而故事主线如果单一,那么故事就很乏味,所以“把主角迫不得已地卷入不想做的事情中去”是让剧情丰富的要素。

例如,本来是个小厨师奋斗烹饪界的故事,主角的女友却惹上了黑道,然后主角用菜刀把坏人打倒,还创出了一道菜。这样一来,无论是喜欢烹饪还是喜欢打斗的读者都会得到满足,甚至这些“迫不得已的正义故事”会让那些不喜欢某个题材的读者喜欢上这个题材。当年《灌篮高手》由于对角色塑造的成功,让多少原本不打篮球的人也喜欢上了篮球。

总地来说,除去外型设计,基本上设计角色的方式就是——带上强烈反差、反差以后又要有不着边的优缺点、每个角色都要有自己很渴望得到的东西、如果有典型设计就要典型地结局(狗血),记住这些,相信设计角色并不难。之后会说到编剧的方式,会有更多涉及到塑造角色的内容。

#以上所有内容均为片面的提示和经验分享,不可尽信,需要结合实际情况。

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