两数互素有什么性质_什么!?光说找对象?

作者:刘琼 上海安世亚太光学应用工程师

本文共计1268字,阅读时间预计4分钟

编者按:

作者由极光冰晶柱说起,分析了光的对象有哪些、光与对象们的相处模式以及如何使用ANSYS SPEOS仿真光与对象之间的关系。


上帝说:“要有光。”于是就有了光。

光是具有智慧的“艺术家”,它让人类的生活丰富多彩,给我们带来缤纷绚丽的世界。

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2020年11月28日晚,素有“中国冷极”之称的内蒙古自治区呼伦贝尔根河市再现极光冰晶柱。在路灯的照耀下,这些矗立于天地间的冰晶柱或透明无暇,或五彩斑斓。面对这一道道光柱,让人如同置身于”童话小镇”。

极光冰晶柱背后的原理并不复杂,冰从云层以几乎水平的姿态飘落时,遇见此时刚刚升起或降落的太阳,冰晶与天空中的那一道道光触碰后,就形成了如此震撼的自然奇观。这是一场光与材料的“完美邂逅”

其实,在大千世界中,只要有光存在的地方,每时每刻都会发生这样的“邂逅”。不过,光也是一个情感泛滥的家伙,像冰晶这种纯洁无暇的对象在光的眼里叫做光学材料。

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什么是光学材料?

按照性质的不同可分为光学玻璃、光学晶体以及光学塑料。

光学玻璃

根据不同的要求,光学玻璃可分为三类:

■ 无色光学玻璃——在可见及近红外相当宽广波段内几乎是全透明的,是使用量最大的光学玻璃;

■ 耐辐射光学玻璃——具有无色光学玻璃的各项性质,并能在放射性照射下基本不改变性能;

■ 有色光学玻璃——对某些波长的光具有特定吸收或透射性能。

光学晶体

它是一种被用作光学介质材料的晶体材料,其本身结构具有规则排列。目前在光学新技术上发挥着很重要的作用,如电光晶体和声光晶体等。

​光学塑料

用来制造光学零件的塑料介质。相比光学玻璃有很好的可塑成型工艺特性,重量轻,成本低。

既然找到了对象,那它们是如何相处的呢?

和我们人类一样,有时彼此排斥,有时彼此包容,还有的时候心花怒放。光照射在物体表面,被物体反射至人眼,人眼观察到的就是物体表面的色彩;当光照射物体时,光若能透过物体至人眼,人眼观察到的就是物体的穿透色。我们完全可以感受到他们的喜怒哀乐。

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作为一款世界上最全面解决光学问题的光学软件,ANSYS SPEOS对于如何仿真光与材料之间的关系,必然是专业的。

我们可以自由定义光需要的对象,不仅仅是身材,甚至包含容貌。

■ 材料对应:ANSYS SPEOS中的Optical Properties(光学属性);

■ 质感对应:ANSYS SPEOS中的Texture Mapping(纹理定义)。

​Optical Properties(光学属性)

分为Volume Optical Properties(VOP)、Surface Optical Properties(SOP),以及Face Optical Properties(FOP)三种设置方式。FOP是SOP比较特殊的一种设置方式,只是针对某些特定的面进行属性设置。

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软件操作示意图如下:

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​Texture Mapping(纹理定义)

纹理定义采用UV mapping映射方式,将材料的纹理应用于物体表面或者几何体上,以提高真实感

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纹理定义支持多种类型和多层纹理设置。

■ 纹理包含均匀材料(镜面、油漆)、凹凸/纹理(皮革、纹理塑料、织物)以及多层材料(贴纸、皮肤、道路)。

■ 材料属性定义为Surface Optical Properties(SOP),设置方式如SOP设置示意图所示。

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有纹理mapping(左),没有纹理mapping(右)

以上为ANSYS SPEOS的材料设置方式,为了让仿真结果更贴近真实效果,材料设置建议调用OMS2与OMS4二款精度很高的测量仪器的测试文件。


ANSYS SPEOS让光与材料“邂逅”,采用与实物一致的测量文件、多样的纹理映射方式,进行光学模拟。正确设置材料属性是得到逼真的模拟仿真结果中不可或缺的一步。

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如果大家想了解关于光的那些暗戳戳的小故事,请跟随我们进入Ansys Speos的世界,这里有一切你想得到的。

*本文版权归上海安世亚太所有,

如需转载,请与我们联系。

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