java计算7 2代码_Java数据结构和算法(七)--AVL树

在上篇博客中,学习了二分搜索树:Java数据结构和算法(六)--二叉树,但是二分搜索树本身存在一个问题:

如果现在插入的数据为1,2,3,4,5,6,这样有序的数据,或者是逆序。

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这种情况下的二分搜索树和链表几乎完全一样,是最不平衡的二叉树了,二分搜索树的效率直接降到最低。

如何解决上述问题:

使二分搜索树保持平衡二叉树的特征,而今天要讲述的AVL树是最经典的平衡二叉树了。

满二叉树:

除了叶子节点其余节点都有左右两个子节点的树。

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完全二叉树:

对于一个树高为h的二叉树,如果其第0层至第h-1层的节点都满。如果最下面一层节点不满,则所有的节点在左边的连续排列,空位都在右边。

简单总结:从上到下,从左到右的排列。这样的二叉树就是一棵完全二叉树。

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AVL树:

AVL的名称来自其发明者G.M.Adelson-velsky 和E.M.Landis的首字母,是1962年提出的概念,平衡二叉搜索树也就是AVL树。

特征:

1、对于任意一个节点,左子树和右子树的高度差不能超过1。

2、平衡二叉树的高度和节点数量之间的关系也是O(logn)。

例如:现在在二分搜索树添加一个元素6。

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就已经不满足特征1了,为了平衡,我们需要标注节点的高度,如上图标注,节点高度=所有子树中最高的子树的高度+1,然后可以计算平衡因子,平衡因子=左子树的高度-右子树的高度,所以任意一个节点的平衡因子的绝对值 >= 2,这棵树就不是平衡二叉树了。

所以平衡因子就是是否平衡二叉树的判断标准。

实现节点高度和平衡因子计算:

private class Node {

public K key;

public V value;

public Node left, right;

private int height;

public Node(K key, V value) {

this.key = key;

this.value = value;

left = null;

right = null;

this.height = 1; //因为每次节点刚插入都是叶子节点,所以初始高度都是1

}

}

//获得节点高度

private int getHeight(Node node) {

if (node == null) {

return 0;

} else {

return node.height;

}

}

//获得节点平衡因子

private int getBalanceFactor(Node node) {

if (node == null) {

return 0;

}

return getHeight(node.left) - getHeight(node.right);

}

检查二分搜索树性质和平衡性:

//判断当前Tree是否为binary search tree

public boolean isBST() {

ArrayList keys = new ArrayList<>();

infixOrder(root, keys); //中序遍历,如果是平衡二叉树,中序遍历就是升序

for (int i = 0; i < keys.size(); i++) {

if (keys.get(i-1).compareTo(keys.get(i)) > 0) { //如果当前node小于前一个node的值,返回false

return false;

}

}

return true;

}

private void infixOrder(Node node, ArrayList keys) {

if (node == null) {

return;

}

infixOrder(node.left, keys);

keys.add(node.key);

infixOrder(node.right, keys);

}

//判断当前tree是否为平衡二叉树

public boolean isBalanced() {

return isBalanced(root);

}

private boolean isBalanced(Node node) {

if (node == null) {

return true;

}

int isBalanced = getBalanceFactor(node);

if (Math.abs(isBalanced) > 1) {

return false;

}

return isBalanced(node.left) && isBalanced(node.right);

}

旋转操作基本原理(左旋和右旋):

左旋转和右旋转是AVL树保证平衡的手段。

当新添加一个node,会影响其父节点或者祖先节点的平衡因子,所以我们需要沿着节点向上维护平衡性。

情形1:插入的节点在不平衡节点的左侧的左侧,也就是整体向左倾斜,需要进行右旋转。

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右旋过程:

我们沿着节点6向上寻找,直到找到节点20,平衡因子等于2,需要对节点20进行维护,进行右旋转的操作如下:

1、先把节点20的右子树断开。

2、将节点20的右子树等于节点50。

3、把节点20的原右子树变成接地那50的左子树。

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此时,这棵树既满足二分搜索树,又满足平衡二叉树。

情形2:插入的节点在不平衡节点的右侧的右侧,也就是整体向右倾斜,需要进行左旋转。

理解了右旋,左旋过程就很简单了,直接上图。

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左旋和右旋示例代码:

/**

* 实现右旋

* y为需要右旋的节点

* x为需要旋转节点的左子节点

* z为target1的右子节点

*/

private Node rightRotate(Node y) {

Node x = y.left;

Node z = x.right;

//右旋过程

x.right = y;

y.left = z;

//更新height,只有target和target1的高度才会变化,需要先更新target的height,因为target1的height依赖target

y.height = Math.max(getHeight(y.left), getHeight(y.right)) + 1;

x.height = Math.max(getHeight(x.left), getHeight(x.right)) + 1;

return x;

}

/**

* 实现右旋

* y为需要左旋的节点

* x为需要旋转节点的右子节点

* z为target1的左子节点

*/

private Node leftRotate(Node y) {

Node x = y.right;

Node z = x.left;

//右旋过程

x.left = y;

y.right = z;

//更新height,只有target和target1的高度才会变化,需要先更新target的height,因为target1的height依赖target

y.height = Math.max(getHeight(y.left), getHeight(y.right)) + 1;

x.height = Math.max(getHeight(x.left), getHeight(x.right)) + 1;

return x;

}

// 向以node为根的二分搜索树中插入元素e,递归算法

// 返回插入新节点后二分搜索树的根

private Node add(Node node, K key, V value){

if(node == null){

size ++;

return new Node(key, value);

}

if(key.compareTo(node.key) < 0)

node.left = add(node.left, key, value);

else if(key.compareTo(node.key) > 0)

node.right = add(node.right, key, value);

else

node.value = value;

//更新height

node.height = Math.max(getHeight(node.left), getHeight(node.right)) + 1;

//计算平衡因子

int balanceFactor = getBalanceFactor(node);

if (Math.abs(balanceFactor) > 1) {

System.out.println("current node is not balanced binary tree" + balanceFactor);

}

//平衡维护,balanceFactor > 1表示左子树高度大于右子树的高度,需要右旋

if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(node.left) >= 0) {

return rightRotate(node);

}

//平衡维护,balanceFactor > 1表示右子树高度大于左子树的高度,需要左旋

if (balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(node.right) <= 0) {

return leftRotate(node);

}

return node;

}

LR和RL:

在此之前说的两种情况实际上就是LL和RR,这里我们写一下LR和RL,对应着插入的节点在不平衡节点的左侧的右侧,以及右侧的左侧。

LR:

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RL:

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代码示例:

//LR

if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(node.left) < 0) {

node.left = leftRotate(node.left);

return rightRotate(node);

}

//RL

if (balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(node.right) < 0) {

node.right = rightRotate(node.right);

return leftRotate(node);

}

PS:

随机数据插入并查询的场景,AVL还是明显比二叉搜索树快,而在顺序/倒叙插入并查询,二叉搜索树效率严重下降,简直不能看,而AVL树效率依旧。

contains():

// 看二分AVL树中是否包含元素key

public boolean contains(K key){

return contains(root, key);

}

// 看以node为根的AVL树中是否包含元素value, 递归算法

private boolean contains(Node node, K key){

if(node == null)

return false;

if(key.compareTo(node.key) == 0)

return true;

else if(key.compareTo(node.key) < 0)

return contains(node.left, key);

else // e.compareTo(node.key) > 0

return contains(node.right, key);

}

删除元素:

// 从二分搜索树中删除元素为e的节点

public V remove(K key){

Node node = getNode(root, key);

if (node != null) {

root = remove(root, key);

return node.value;

}

return null;

}

// 删除掉以node为根的二分搜索树中值为e的节点, 递归算法

// 返回删除节点后新的二分搜索树的根

Node remove(Node node, K key){

if( node == null )

return null;

Node retNode; //保证平衡性,用于返回

if( key.compareTo(node.key) < 0 ){

node.left = remove(node.left , key);

retNode = node;

}

else if(key.compareTo(node.key) > 0 ){

node.right = remove(node.right, key);

retNode = node;

}

else{

// 待删除节点左子树为空的情况

if(node.left == null){

Node rightNode = node.right;

node.right = null;

size --;

retNode = rightNode;

}

// 待删除节点右子树为空的情况

else if(node.right == null){

Node leftNode = node.left;

node.left = null;

size --;

retNode = leftNode;

} else {

// 待删除节点左右子树均不为空的情况

// 找到比待删除节点大的最小节点, 即待删除节点右子树的最小节点

// 用这个节点顶替待删除节点的位置

Node successor = minimum(node.right);

successor.right = remove(node.right, successor.key);

successor.left = node.left;

node.left = node.right = null;

retNode = successor;

}

}

if (retNode == null) {

return null;

}

//更新height

retNode.height = Math.max(getHeight(retNode.left), getHeight(retNode.right)) + 1;

//计算平衡因子

int balanceFactor = getBalanceFactor(retNode);

//平衡维护,balanceFactor > 1表示左子树高度大于右子树的高度,需要右旋

//LL

if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(retNode.left) >= 0) {

return rightRotate(retNode);

}

//平衡维护,balanceFactor > 1表示右子树高度大于左子树的高度,需要左旋

//RR

if (balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(retNode.right) <= 0) {

return leftRotate(retNode);

}

//LR

if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(retNode.left) < 0) {

retNode.left = leftRotate(retNode.left);

return rightRotate(retNode);

}

//RL

if (balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(retNode.right) < 0) {

retNode.right = rightRotate(retNode.right);

return leftRotate(retNode);

}

return retNode;

}

private Node getNode(Node node, K key) {

if( node == null )

return null;

if( key.compareTo(node.key) < 0 ){

getNode(node.left, key);

} else if(key.compareTo(node.key) > 0){

getNode(node.right, key);

} else {

return node;

}

return null;

}

AVLTree.java完整代码:

public class AVLTree, V> {

private class Node {

public K key;

public V value;

public Node left, right;

private int height;

public Node(K key, V value) {

this.key = key;

this.value = value;

left = null;

right = null;

this.height = 1; //因为每次节点刚插入都是叶子节点,高度都是1

}

}

private Node root;

private int size;

public AVLTree(){

root = null;

size = 0;

}

public int size(){

return size;

}

public boolean isEmpty(){

return size == 0;

}

//判断当前Tree是否为binary search tree

public boolean isBST() {

ArrayList keys = new ArrayList<>();

infixOrder(root, keys); //中序遍历,如果是平衡二叉树,中序遍历就是升序

for (int i = 0; i < keys.size(); i++) {

if (keys.get(i-1).compareTo(keys.get(i)) > 0) { //如果当前node小于前一个node的值,返回false

return false;

}

}

return true;

}

private void infixOrder(Node node, ArrayList keys) {

if (node == null) {

return;

}

infixOrder(node.left, keys);

keys.add(node.key);

infixOrder(node.right, keys);

}

//判断当前tree是否为平衡二叉树

public boolean isBalanced() {

return isBalanced(root);

}

private boolean isBalanced(Node node) {

if (node == null) {

return true;

}

int isBalanced = getBalanceFactor(node);

if (Math.abs(isBalanced) > 1) {

return false;

}

return isBalanced(node.left) && isBalanced(node.right);

}

//获得节点高度

private int getHeight(Node node) {

if (node == null) {

return 0;

} else {

return node.height;

}

}

//获得节点平衡因子

private int getBalanceFactor(Node node) {

if (node == null) {

return 0;

}

return getHeight(node.left) - getHeight(node.right);

}

// 向二分搜索树中添加新的元素e

public void add(K key, V value){

root = add(root, key, value);

}

/**

* 实现右旋

* y为需要右旋的节点

* x为需要旋转节点的左子节点

* z为target1的右子节点

*/

private Node rightRotate(Node y) {

Node x = y.left;

Node z = x.right;

//右旋过程

x.right = y;

y.left = z;

//更新height,只有target和target1的高度才会变化,需要先更新target的height,因为target1的height依赖target

y.height = Math.max(getHeight(y.left), getHeight(y.right)) + 1;

x.height = Math.max(getHeight(x.left), getHeight(x.right)) + 1;

return x;

}

/**

* 实现右旋

* y为需要左旋的节点

* x为需要旋转节点的右子节点

* z为target1的左子节点

*/

private Node leftRotate(Node y) {

Node x = y.right;

Node z = x.left;

//右旋过程

x.left = y;

y.right = z;

//更新height,只有target和target1的高度才会变化,需要先更新target的height,因为target1的height依赖target

y.height = Math.max(getHeight(y.left), getHeight(y.right)) + 1;

x.height = Math.max(getHeight(x.left), getHeight(x.right)) + 1;

return x;

}

// 向以node为根的二分搜索树中插入元素e,递归算法

// 返回插入新节点后二分搜索树的根

private Node add(Node node, K key, V value){

if(node == null){

size ++;

return new Node(key, value);

}

if(key.compareTo(node.key) < 0)

node.left = add(node.left, key, value);

else if(key.compareTo(node.key) > 0)

node.right = add(node.right, key, value);

else

node.value = value;

//更新height

node.height = Math.max(getHeight(node.left), getHeight(node.right)) + 1;

//计算平衡因子

int balanceFactor = getBalanceFactor(node);

//平衡维护,balanceFactor > 1表示左子树高度大于右子树的高度,需要右旋

//LL

if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(node.left) >= 0) {

return rightRotate(node);

}

//平衡维护,balanceFactor > 1表示右子树高度大于左子树的高度,需要左旋

//RR

if (balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(node.right) <= 0) {

return leftRotate(node);

}

//LR

if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(node.left) < 0) {

node.left = leftRotate(node.left);

return rightRotate(node);

}

//RL

if (balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(node.right) < 0) {

node.right = rightRotate(node.right);

return leftRotate(node);

}

return node;

}

// 看二分AVL树中是否包含元素key

public boolean contains(K key){

return contains(root, key);

}

// 看以node为根的AVL树中是否包含元素value, 递归算法

private boolean contains(Node node, K key){

if(node == null)

return false;

if(key.compareTo(node.key) == 0)

return true;

else if(key.compareTo(node.key) < 0)

return contains(node.left, key);

else // e.compareTo(node.key) > 0

return contains(node.right, key);

}

// 寻找二分搜索树的最小元素

public V minimum(){

if(size == 0)

throw new IllegalArgumentException("BST is empty!");

return minimum(root).value;

}

// 返回以node为根的二分搜索树的最小值所在的节点

private Node minimum(Node node){

if(node.left == null)

return node;

return minimum(node.left);

}

// 寻找二分搜索树的最大元素

public V maximum(){

if(size == 0)

throw new IllegalArgumentException("BST is empty");

return maximum(root).value;

}

// 返回以node为根的二分搜索树的最大值所在的节点

private Node maximum(Node node){

if(node.right == null)

return node;

return maximum(node.right);

}

// 从二分搜索树中删除元素为e的节点

public V remove(K key){

Node node = getNode(root, key);

if (node != null) {

root = remove(root, key);

return node.value;

}

return null;

}

// 删除掉以node为根的二分搜索树中值为e的节点, 递归算法

// 返回删除节点后新的二分搜索树的根

Node remove(Node node, K key){

if( node == null )

return null;

Node retNode; //保证平衡性,用于返回

if( key.compareTo(node.key) < 0 ){

node.left = remove(node.left , key);

retNode = node;

}

else if(key.compareTo(node.key) > 0 ){

node.right = remove(node.right, key);

retNode = node;

}

else{

// 待删除节点左子树为空的情况

if(node.left == null){

Node rightNode = node.right;

node.right = null;

size --;

retNode = rightNode;

}

// 待删除节点右子树为空的情况

else if(node.right == null){

Node leftNode = node.left;

node.left = null;

size --;

retNode = leftNode;

} else {

// 待删除节点左右子树均不为空的情况

// 找到比待删除节点大的最小节点, 即待删除节点右子树的最小节点

// 用这个节点顶替待删除节点的位置

Node successor = minimum(node.right);

successor.right = remove(node.right, successor.key);

successor.left = node.left;

node.left = node.right = null;

retNode = successor;

}

}

if (retNode == null) {

return null;

}

//更新height

retNode.height = Math.max(getHeight(retNode.left), getHeight(retNode.right)) + 1;

//计算平衡因子

int balanceFactor = getBalanceFactor(retNode);

//平衡维护,balanceFactor > 1表示左子树高度大于右子树的高度,需要右旋

//LL

if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(retNode.left) >= 0) {

return rightRotate(retNode);

}

//平衡维护,balanceFactor > 1表示右子树高度大于左子树的高度,需要左旋

//RR

if (balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(retNode.right) <= 0) {

return leftRotate(retNode);

}

//LR

if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(retNode.left) < 0) {

retNode.left = leftRotate(retNode.left);

return rightRotate(retNode);

}

//RL

if (balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(retNode.right) < 0) {

retNode.right = rightRotate(retNode.right);

return leftRotate(retNode);

}

return retNode;

}

private Node getNode(Node node, K key) {

if( node == null )

return null;

if( key.compareTo(node.key) < 0 ){

getNode(node.left, key);

} else if(key.compareTo(node.key) > 0){

getNode(node.right, key);

} else {

return node;

}

return null;

}

@Override

public String toString(){

StringBuilder res = new StringBuilder();

generateBSTString(root, 0, res);

return res.toString();

}

// 生成以node为根节点,深度为depth的描述二叉树的字符串

private void generateBSTString(Node node, int depth, StringBuilder res){

if(node == null){

res.append(generateDepthString(depth) + "null\n");

return;

}

res.append(generateDepthString(depth) + node.key +"\n");

generateBSTString(node.left, depth + 1, res);

generateBSTString(node.right, depth + 1, res);

}

private String generateDepthString(int depth){

StringBuilder res = new StringBuilder();

for(int i = 0 ; i < depth ; i ++)

res.append("--");

return res.toString();

}

}

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