android 4.2.2 jelly bean更新,Android_JellyBean Camera Service 4.1.2和4.2.1两版本代码布局变化...

今晚下载了4.2的源码,下载过程中碰到了许多蛋痛的问题,最蛋痛的问题就是fetch到100%后代码解压出错,究竟了半天最后发现是git版本不一致,将git升级到1.8就OK了。

最近连续调了一个多月的摄像头,貌似对android照相机系统产生兴趣了,于是就看了4.2

CameraService

的部分代码,发现和4.1的版本的区别还是比较大的,具体变化多大还没来得及分析.先从他们的代码布局变化看起吧

看了大家肯定会无语的。

Android_JellyBean_4.1.2

Camera Service代码布局:

frameworks/av/services/camera/libcameraservice/Android.mk

frameworks/av/services/camera/libcameraservice/CameraHardwareInterface.h

frameworks/av/services/camera/libcameraservice/CameraHardwareStub.cpp

frameworks/av/services/camera/libcameraservice/CameraHardwareStub.h

frameworks/av/services/camera/libcameraservice/CameraService.cpp

frameworks/av/services/camera/libcameraservice/CameraService.h

frameworks/av/services/camera/libcameraservice/CannedJpeg.h

frameworks/av/services/camera/libcameraservice/FakeCamera.cpp

frameworks/av/services/camera/libcameraservice/FakeCamera.h

Android.mk中的内容如下:

点击(此处)折叠或打开

LOCAL_PATH:= $(call my-dir)

#

# libcameraservice

#

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_SRC_FILES:= \

CameraService.cpp

LOCAL_SHARED_LIBRARIES:= \

libui \

libutils \

libbinder \

libcutils \

libmedia \

libmedia_native \

libcamera_client \

libgui \

libhardware

LOCAL_MODULE:= libcameraservice

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

Android_JellyBean_4.2.1

Camera Service代码布局:

frameworks/av/services/camera/libcameraservice/Android.mk

frameworks/av/services/camera/libcameraservice/Camera2Client.cpp

frameworks/av/services/camera/libcameraservice/Camera2Client.h

frameworks/av/services/camera/libcameraservice/Camera2Device.cpp

frameworks/av/services/camera/libcameraservice/Camera2Device.h

frameworks/av/services/camera/libcameraservice/CameraClient.cpp

frameworks/av/services/camera/libcameraservice/CameraClient.h

frameworks/av/services/camera/libcameraservice/CameraService.cpp

frameworks/av/services/camera/libcameraservice/CameraHardwareInterface.h

frameworks/av/services/camera/libcameraservice/CameraService.h

frameworks/av/services/camera/libcameraservice/camera2/BurstCapture.cpp

frameworks/av/services/camera/libcameraservice/camera2/BurstCapture.h

frameworks/av/services/camera/libcameraservice/camera2/CallbackProcessor.cpp

frameworks/av/services/camera/libcameraservice/camera2/CallbackProcessor.h

frameworks/av/services/camera/libcameraservice/camera2/CameraMetadata.cpp

frameworks/av/services/camera/libcameraservice/camera2/CameraMetadata.h

frameworks/av/services/camera/libcameraservice/camera2/Camera2Heap.h

frameworks/av/services/camera/libcameraservice/camera2/CaptureSequencer.cpp

frameworks/av/services/camera/libcameraservice/camera2/CaptureSequencer.h

frameworks/av/services/camera/libcameraservice/camera2/FrameProcessor.cpp

frameworks/av/services/camera/libcameraservice/camera2/FrameProcessor.h

frameworks/av/services/camera/libcameraservice/camera2/JpegCompressor.cpp

frameworks/av/services/camera/libcameraservice/camera2/JpegCompressor.h

frameworks/av/services/camera/libcameraservice/camera2/JpegProcessor.cpp

frameworks/av/services/camera/libcameraservice/camera2/JpegProcessor.h

frameworks/av/services/camera/libcameraservice/camera2/Parameters.cpp

frameworks/av/services/camera/libcameraservice/camera2/Parameters.h

frameworks/av/services/camera/libcameraservice/camera2/StreamingProcessor.cpp

frameworks/av/services/camera/libcameraservice/camera2/StreamingProcessor.h

frameworks/av/services/camera/libcameraservice/camera2/ZslProcessor.cpp

frameworks/av/services/camera/libcameraservice/camera2/ZslProcessor.h

Android.mk中的内容:

点击(此处)折叠或打开

LOCAL_PATH:= $(call my-dir)

#

# libcameraservice

#

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_SRC_FILES:= \

CameraService.cpp \

CameraClient.cpp \

Camera2Client.cpp \

Camera2Device.cpp \

camera2/CameraMetadata.cpp \

camera2/Parameters.cpp \

camera2/FrameProcessor.cpp \

camera2/StreamingProcessor.cpp \

camera2/JpegProcessor.cpp \

camera2/CallbackProcessor.cpp \

camera2/ZslProcessor.cpp \

camera2/BurstCapture.cpp \

camera2/JpegCompressor.cpp \

camera2/CaptureSequencer.cpp

LOCAL_SHARED_LIBRARIES:= \

libui \

libutils \

libbinder \

libcutils \

libmedia \

libmedia_native \

libcamera_client \

libgui \

libhardware \

libsync \

libcamera_metadata \

libjpeg

LOCAL_C_INCLUDES += \

system/media/camera/include \

external/jpeg

LOCAL_MODULE:= libcameraservice

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

从两个Android.mk中可以看出,android4.2中在camera中还是变动比较大,其中多了一个camera2目录

这个目录是由硬件抽象的版本来决定的,其实在4.1中的hardware/libhardware/include/hardware/Camera_common.h中就定义了下面两个宏

#define

CAMERA_DEVICE_API_VERSION_1_0 HARDWARE_DEVICE_API_VERSION(1, 0)

#define

CAMERA_DEVICE_API_VERSION_2_0 HARDWARE_DEVICE_API_VERSION(2, 0)

这两个宏是控制camera

HAL版本处理的,不过在貌似没使用

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使用 JavaScript 编写的记忆游戏(附源代码)   项目:JavaScript 记忆游戏(附源代码) 记忆检查游戏是一个使用 HTML5、CSS 和 JavaScript 开发的简单项目。这个游戏是关于测试你的短期 记忆技能。玩这个游戏 时,一系列图像会出现在一个盒子形状的区域中 。玩家必须找到个相同的图像并单击它们以使它们消失。 如何运行游戏? 记忆游戏项目仅包含 HTML、CSS 和 JavaScript。谈到此游戏的功能,用户必须单击个相同的图像才能使它们消失。 点击卡片或按下键盘键,通过 2 乘 2 旋转来重建鸟儿对,并发现隐藏在下面的图像! 如果翻开的牌面相同(一对),您就赢了,并且该对牌将从游戏中消失! 否则,卡片会自动翻面朝下,您需要重新尝试! 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox, 以获得更好、更优化的游戏体验。要玩游戏,首先,通过单击 memorygame-index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。

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