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视频教程-C++中搭建Lua脚本系统开发框架,并实现OpenGL调用-其他
学习有效期:永久观看
学习时长:185分钟
学习计划:4天
难度:中
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讲师姓名:张立铜
技术总监/研发总监
讲师介绍:2004年毕业于西南科技大学,计算机科学技术专业,从事软件开发,游戏开发,擅长游戏开发,桌面应用,手机游戏。
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「你将学到什么?」
1.如何编译lua 2.C++ 中调用lua函数 3.lua中如何调用C++函数 4.深入的介绍lua栈(lua的灵魂) 5.lua闭包和上值的使用 6.lua元表的使用(lua的精髓) 7.实现导出C++类给lua 8.实现自动化导出类给lua 9.导出OpenGL函数库给lua 10.游戏循环中调用lua,实现OpenGL绘制.
「课程学习目录」
1.如何通过源代码编译lua库 |
2.C++中建立lua虚拟机环境,并执行lua语句 |
3.将C++函数导出给lua,并在lua脚本中调用C++函数 |
4.将C++函数导出给lua,并在lua脚本中调用C++函数2 |
5.介绍lua栈 |
6.学习lua-闭包和上值 |
7.学习lua-metatable元表 |
8.介绍如何导出类到lua中,对metatable和闭包的应用 |
9.让导出类自动化-接口定义 |
10.导出类-自动化-参数萃取 |
11.导出类-自动化-参数获取和特化 |
12.导出类-自动化-全局函数的处理 |
13.导出OpenGL函数以及OpenGL常量 |
14.OpenGL调用Demo制作 |
15.脚本在游戏引擎中的经典的用法介绍 |
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「你可以收获什么?」
C++中嵌入lua脚本,并导出C++类给lua使用以OpenGL为例,实现在lua中调用OpenGL函数,实现绘制.