C++中搭建Lua脚本系统开发框架,并实现OpenGL调用-张立铜-专题视频课程

C++中搭建Lua脚本系统开发框架,并实现OpenGL调用—3330人已学习
课程介绍    
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    1.如何编译lua 2.C++ 中调用lua函数 3.lua中如何调用C++函数 4.深入的介绍lua栈(lua的灵魂) 5.lua闭包和上值的使用 6.lua元表的使用(lua的精髓) 7.实现导出C++类给lua 8.实现自动化导出类给lua 9.导出OpenGL函数库给lua 10.游戏循环中调用lua,实现OpenGL绘制.
课程收益
    C++中嵌入lua脚本,并导出C++类给lua使用 以OpenGL为例,实现在lua中调用OpenGL函数,实现绘制.
讲师介绍
    张立铜 更多讲师课程
    2004年毕业于西南科技大学,计算机科学技术专业,从事软件开发,游戏开发,擅长游戏开发,桌面应用,手机游戏。
课程大纲
    1. 如何通过源代码编译lua库  11:13
    2. C++中建立lua虚拟机环境,并执行lua语句  18:47
    3. 将C++函数导出给lua,并在lua脚本中调用C++函数  11:15
    4. 将C++函数导出给lua,并在lua脚本中调用C++函数2  10:59
    5. 介绍lua栈  14:30
    6. 学习lua-闭包和上值  11:31
    7. 学习lua-metatable元表  11:17
    8. 介绍如何导出类到lua中,对metatable和闭包的应用  16:57
    9. 让导出类自动化-接口定义  8:20
    10. 导出类-自动化-参数萃取  8:24
    11. 导出类-自动化-参数获取和特化  11:17
    12. 导出类-自动化-全局函数的处理  9:29
    13. 导出OpenGL函数以及OpenGL常量  13:46
    14. OpenGL调用Demo制作  21:01
    15. 脚本在游戏引擎中的经典的用法介绍  6:01
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