keyshot局部打光_KeyShot新手的第一次打光,无脑三点打光塑造模型质感

很多初学 KeyShot 的小伙伴在经历了大量的尝试后,开始不满足于预设的HDR环境照明,或者跃跃欲试希望自己能够开始打光和渲染,那么今天的教程,马克笔设计留学的Natt来跟大家讲一下新手的第一次打光:三点照明打光法。

介绍

三点打光广泛应用于摄影、摄像、效果图、CG等领域,我们来拿这样一张图举例:

以上,昆汀的《低俗小说》中,画面左边有一个主光源,右边有一个暗一些的补光,而后面有一盏照亮了边缘的轮廓灯,三盏灯共同营造出任务的质感和立体感。

以上图中表现出的就是这样的三盏灯,分别被称为 Key, Fill, Back Light. 其实,我觉得 Back Light 被称为 Rim Light 更好,因为它就是为了勾勒轮廓。

自然,产品设计表现领域也有三点光的例子,比如这瓶香水:

我们可以清晰地看到亮面、灰面、轮廓。

打法

明白了效果,我们来看原理,简单来说,三点光打法,只需要根据下图来布置即可:

下面,我们在 Keyshot 里实战一下:

首先,我拉进来了一个巴塞罗那椅,并且赋给它基础的材质,并且,为了讲解三点打光,我新建了一个环境,并且没有手动增加任何照明。然后,我增加了三个几何体,准备赋给它们灯光的材质,先放在这样的位置上,等下还会根据灯光状况再做调整。

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