keyshot渲染玻璃打光_【教程】KeyShot9圣诞场景渲染教学(内含圣诞福利)

本文是一篇KeyShot9圣诞场景渲染教学,通过选取构图、调节HDR、设置材质和灯光,教你如何制作出具有圣诞氛围的水晶球场景。教程涵盖场景打光技巧、材质调节和后期处理,助你实现自己的圣诞愿望。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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你脑海里的圣诞是什么样的,水晶球、圣诞树、装满礼物的圣诞袜……

这些愿望由你自己来实现,快来与我一起制作圣诞场景吧~

● 教程分析 ●

Merry Christmas

圣诞节要到了,今天小编就给大家分享圣诞节场景的渲染教程吧。由于场景内物品繁多,本教程将会把重点放在场景打光以及营造圣诞氛围的技巧上,材质的调节则会简单地进行描述。

1、选取合适的构图;

2、找到合适的HDR并调节;

3、调节材质;

4、出图后PS后期微调。

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● 步骤分析 ●

1-1 打开Keyshot9,调整好合适的构图后新增一个相机,储存好当前构图。这里可以给主体物水晶球赋予玻璃材质,并在照明模式中改为产品模式,让光线能透过玻璃球照亮内部的细节。

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1-2 先把场景中的桌布以及背景的窗帘设置好红色的绒布材质,烘托场景氛围。此处可以直接使用KS9官方自带的天鹅绒材质。

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1-3 接下来找到合适的HDR图片,此处使用的是带有多个小亮光源的室内HDR图,用于模拟圣诞夜装饰吊灯的场景氛围。用上HDR图片后,旋转到合适的角度,调节图片的亮度、对比度、色相、饱和度等,做出左暖右冷的场景氛围。

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1-4 进入图像面板,把图像样式改为摄影,调整曝光、对比度等,进一步加强场景的冷暖、明暗对比。                   

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1-5 接下来打开HDR画布,手动添加暖色小光源,覆盖原图上的冷光白炽灯,进一步加强圣诞夜氛围。此处注意不要全部覆盖,适当保留场景中的冷光,避免场景过暖。同时暖色小光源的亮度也要适当调节并把混合模式改为ALPHA,确保能覆盖原图的冷光白炽灯。

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1-6 接着为了强调主体物水晶球,在场景中添加一个球体,并把材质设置为聚光灯,调整好位置后照亮水晶球。

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1-7 进一步微调各项灯光参数,此时画面的氛围已经很到位了,但现在画面稍微过暖,缺少了一点真实感。

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1-8 在画面右侧加入冷色的矩形光,调和画面过暖的氛围,使得画面效果不会过于死板。这里要注意把矩形光的混合模式改为混合,避免玻璃球直接反射纯白色的矩形光导致画面的真实感丢失。

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1-9 画面的氛围感出来后,可以开始调节材质了。先从水晶球中的雪地开始。利用噪点纹理节点,给雪地添加凹凸以及表面的雪地颜色。如果画面卡顿严重,可以先隐藏掉场景中的其它物品,包括聚光灯。

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2-1 接下来使用配套贴图调节水晶球内部伊姆斯躺椅的材质,这里可以放置任何的物品,不一定是椅子,并且按大家自己的喜好调节材质、配色即可。建议此处使用偏鲜艳的配色,配合场景氛围。

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2-2 接下来使用配套贴图调节圣诞树的材质。

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2-3 把圣诞树上的灯泡材质点亮后,观察当前的效果。这里注意水晶球的玻璃要赋予玻璃材质而不是实心玻璃,否则光线将找不到水晶球内部的场景。

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2-4 使用配套的木纹贴图简单地调节好木纹底座材质。本教程中的材质使用比较自由,不必拘泥,按照大家的喜好自行调节即可,比如使用黑色塑料的底座。

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2-5 接着打开玻璃球的材质图,加入KS9官方自带的指纹贴图,调节好位置大小后,关掉贴图重复,并加入漫反射材质作为指纹材质。之后指纹材质连接到标签上,贴图作为材质的颜色,此处要调节好贴图的亮度,尽量减弱,让指纹隐约可见即可。

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2-6 之后使用划痕的贴图,配合要计数的颜色调节对比度,控制玻璃上的透明效果。重复这个步骤,做出玻璃上的划痕凹凸,此处注意效果要轻微一点,不然会使玻璃看起来很假

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2-7 接下来使用各项异性材质以及拉丝节点调节水晶球名牌上的材质。

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2-8 之后打开PS(此处为PS2019),按照自己的喜好编辑一段文字,注意要使用黑色背景,纯白字体,且使用横向构图。保存黑白图片后使用PS滤镜中的3D--生成法线图选项生成文字的法线凹凸贴图。

将贴图拖到名牌的材质图面板中,新建一个材质作为刻字的材质,颜色按照自己喜好调节即可,将贴图调整好位置后,黑白贴图作为不透明度,法线贴图作为凹凸,注意勾选法线贴图选项,之后完成名牌材质调节。

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2-9 简单地调节好木板材质,配色稍微暗一些,避免木板过于显眼。之后使用几何图形中的模糊节点,做出桌布上的绒毛。其中节点的表面材质可以直接使用原本的红色天鹅绒材质。调节好毛发节点的参数后记得点击执行几何图形节点。

为了避免绒毛过长穿模,可以先简单渲染一张顶视图,然后在PS中根据物品的位置画出一张黑白的贴图,使用高斯模糊滤镜模糊掉黑白贴图的边缘。

生成贴图后拖到绒布的材质图面板中,将贴图作为毛发节点的长度纹理,贴图黑色的地方绒毛长度为0,重新执行几何图形节点后,绒毛就不会穿模了。

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3-1 利用配套的贴图调节好背景窗帘跟背景墙的材质,窗帘可以使用颜色渐变节点,把渐变类型改为查看方向,增强窗帘布的体积感。之后背景墙建议使用灰白色的材质,不易过暗或者过于鲜艳,否则背景过于抢眼就会破坏场景氛围。

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3-2 使用配套贴图调节好装饰小球以及其它小装饰品的材质,建议采用红色配色,贴合场景氛围。

使用玻璃材质作为蜡烛的包装纸材质,可以把折射值调低,做出透明塑料包装纸的质感。之后使用半透明材质调节蜡烛,配色可以根据自己的喜好调节,但不建议纯白。

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3-3 简单地给各个礼物盒上色,此处建议使用灰色调,并且冷暖色相宜,不要统一采用冷色或暖色,冷色建议使用蓝色,呼应场景中的冷光氛围。

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3-4 接下来细致地调节好礼物盒的表面效果,多采用蜂窝式节点作为礼物盒的凹凸,做出礼物盒上的凹凸质感,具体的节点调节如图,效果不用过于复杂,简单调节即可。

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3-5 接着将剩余的材质一一调节好,效果如图。

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3-6 接着给水晶球的内部添加一个球体,使用几何图形中的薄片节点,把薄片形状改为球形,调节好参数后记得点击执行几何图形节点按钮,做出水晶球内部的下雪效果。

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3-7 最后再一次微调构图、灯光、图像的各个参数后即可渲染出图,这里可以在把照明参数改为室内模式,会加快渲染速度。

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图文排版: 小L 图文审核: SYL

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