keyshot聚光灯_【干货】如何在KeyShot中创建和使用物理灯光!

在KeyShot中,有两种方法可以点亮场景。HDRI是默认方法,但也可以使用物理灯。HDRI和物理照明的组合也很有效。要添加物理光源,只需将光源材质从KeyShot库拖放到场景中的几何体中即可。KeyShot中有四种轻质材料类型,每种类型的行为都不同,为场景照明提供了广泛的用途。了解KeyShot中的不同光源类型将允许您为特定场景选择最佳光源。

KeyShot Light材料类型

区域光漫射

点光漫射

点光IES配置文件

聚光灯

发射的

轻质材料类型属性

区域光漫射

光从它所应用的几何体的每个表面发射

几何图形仍然可见

用于柔和的灯光和阴影

区域灯发出的光线垂直于曲面上的每个三角形(如果不熟悉三角形,请参见曲面细分)

最适合用于局部照明

仅根据需要应用于几何体的前面或几何体的后面,避免启用两个复选框以提高效率

改变Watt,Lumen或Lux来调整亮度

点光漫射

光从位于其应用的几何体中心的单个点发出

应用点光源材料时,几何体会消失

用于更清晰的高光和阴影

点光源是全向的,因此它们将从单个点向各个方向发光

最适合照亮整个场景(想象一下迷你太阳)

改变瓦特或流明来调整亮度

点光IES配置文件

因此,光从它所应用的几何体的中心的单个点发射,非

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值