在KeyShot中,有两种方法可以点亮场景。HDRI是默认方法,但也可以使用物理灯。HDRI和物理照明的组合也很有效。要添加物理光源,只需将光源材质从KeyShot库拖放到场景中的几何体中即可。KeyShot中有四种轻质材料类型,每种类型的行为都不同,为场景照明提供了广泛的用途。了解KeyShot中的不同光源类型将允许您为特定场景选择最佳光源。
KeyShot Light材料类型
区域光漫射
点光漫射
点光IES配置文件
聚光灯
发射的
轻质材料类型属性
区域光漫射
光从它所应用的几何体的每个表面发射
几何图形仍然可见
用于柔和的灯光和阴影
区域灯发出的光线垂直于曲面上的每个三角形(如果不熟悉三角形,请参见曲面细分)
最适合用于局部照明
仅根据需要应用于几何体的前面或几何体的后面,避免启用两个复选框以提高效率
改变Watt,Lumen或Lux来调整亮度
点光漫射
光从位于其应用的几何体中心的单个点发出
应用点光源材料时,几何体会消失
用于更清晰的高光和阴影
点光源是全向的,因此它们将从单个点向各个方向发光
最适合照亮整个场景(想象一下迷你太阳)
改变瓦特或流明来调整亮度
点光IES配置文件
因此,光从它所应用的几何体的中心的单个点发射,非