c语言系统api,C语言接口与实现方法实例详解

本文详细介绍了C语言中模块的接口与实现原理,通过实例展示了如何定义和使用接口。接口声明了模块的功能,隐藏了实现细节,而实现则提供了这些功能的具体代码。此外,文章还探讨了抽象数据类型的概念,通过堆栈这一ADT的实现,阐述了如何通过接口来隐藏数据结构和操作的实现细节,以降低代码的耦合度和提高可维护性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

2014

本文以实例形式详细讲述了C语言接口与实现方法,对于深入掌握C语言程序设计有一定的借鉴价值。分享给大家供大家参考。具体分析如下:

一般来说,一个模块有两部分组成:接口和实现。接口指明模块要做什么,它声明了使用该模块的代码可用的标识符、类型和例程,实现指明模块是如何完成其接口声明的目标的,一个给定的模块通常只有一个接口,但是可能会有许多种实现能够提供接口所指定的功能。每个实现可能使用不同的算法和数据结构,但是它们都必须符合接口所给出的使用说明。客户调用程序是使用某个模块的一段代码,客户调用程序导入接口,而实现导出接口。由于多个客户调用程序是共享接口和实现的,因此使用实现的目标代码避免了不必要的代码重复,同时也有助于避免错误,因为接口和实现只需一次编写和调试就可多次使用。

接口

接口只需要指明客户调用程序可能使用的标识符即可,应尽可能地隐藏一些无关的表示细节和算法,这样客户调用程序可以不必依赖于特定的实现细节。这种客户调用程序和实现之间的依赖--耦合----可能会在实现改变时引起错误,当这种依赖性埋藏在一些关于实现隐藏的或是不明确的假设中时,这些错误可能很难修复,因此一个设计良好且描述精确的接口应该尽量减少耦合。

C语言对接口和实现的分离只提供最基本的支持,但是简单的约定能给接口/实现方法论带来巨大的好处。在C中,接口在头文件声明,头文件声明了客户调用程序可以使用的宏、类型、数据结构、变量以及例程。用户使用C语言的预处理指令#include导入接口。

下面的例子说明了本篇文章的接口中所使用的一些约定、接口:

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6extern int Arith_max(int x,int y);

extern int Arith_min(int x,int y);

extern int Arith_div(int x,int y);

extern int Arith_mod(int x,int y);

extern int Arith_ceiling(int x,int y);

extern int Arith_floor (int x,int y);

该接口的名字为Arith,接口头文件也相应地命名为arith.h,接口的名字以前缀的形式出现在接口的每个标识符中。模块名不仅提供了合适的前缀,而且还有助于整理客户调用程序代码。

Arith接口还提供了一些标准C函数库中没有但是很有用的函数,并为出发和取模提供了良好的定义,而标准C中并没有给出这些操作的定义和只提供基于实现的定义。

实现

一个实现导出一个接口,它定义了必要的变量和函数以提供接口所规定的功能,在C语言中,一个实现是由一个或多个.c文件提供的,一个实现必须提供其导出的接口所指定的功能。实现应包含接口的.h文件,以保证它的定义和接口的声明时一致的。

Arith_min和Arith_max返回其整型参数中的最小值和最大值:

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6int Arith_max(int x,int y) {

return x > y ? x : y;

}

int Arith_min(int x,int y) {

return x > y ? y : x;

}

Arith_div返回y除以x得到的商,Arith_mod返回相应的余数。当x与y同号的时候,Arith_div(x,y)等价于x/y,Arith_mod(x,y)等价于x%y

当x与y的符号不同的时候,C的内嵌操作的返回值就取决于具体的实现:

如果-13/5=2,-13%5=-3,如果-13/5=-3,-13%5=2

标准库函数总是向零取整,因此div(-13,2)=-2,Arith_div和Arith_mod的语义同样定义好了:它们总是趋近数轴的左侧取整,因此Arith_div(-13,5)=-3,Arith_div(x,y)是不超过实数z的最大整数,其中z满足z*y=x。

Arith_mod(x,y)被定义为x-y*Arith_div(x,y)。因此Arith_mod(-13,5)=-13-5*(-3)=2

函数Arith_ceiling和Arith_floor遵循类似的约定,Arith_ceiling(x,y)返回不小于实数商x/y的最小整数

Arith_floor(x,y)返回不超过实数商x/y的最大整数

完整实现代码如下:

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27#include "arith.h"

int Arith_max(int x,int y) {

return x > y ? x : y;

}

int Arith_min(int x,int y) {

return x > y ? y : x;

}

int Arith_div(int x,int y) {

if (-13/5 == -2

&&  (x < 0) != (y < 0) && x%y != 0)

return x/y - 1;

else

return x/y;

}

int Arith_mod(int x,int y) {

if (-13/5 == -2

&&  (x < 0) != (y < 0) && x%y != 0)

return x%y + y;

else

return x%y;

}

int Arith_floor(int x,int y) {

return Arith_div(x, y);

}

int Arith_ceiling(int x,int y) {

return Arith_div(x, y) + (x%y != 0);

}

抽象数据类型

抽象数据类型(abstract data type,ADT)是一个定义了数据类型以及基于该类型值提供的各种操作的接口

一个高级类型是抽象的,因为接口隐藏了它的表示细节,以免客户调用程序依赖这些细节。下面是一个抽象数据类型(ADT)的规范化例子--堆栈,它定义了该类型以及五种操作:

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11#ifndef STACK_INCLUDED

#define STACK_INCLUDED

#define T Stack_T

typedef struct T *T;

extern T   Stack_new (void);

extern int  Stack_empty(T stk);

extern void Stack_push (T stk,void *x);

extern void *Stack_pop (T stk);

extern void Stack_free (T *stk);

#undef T

#endif

实现

包含相关头文件:

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5#include

#include "assert.h"

#include "mem.h"

#include "stack.h"

#define T Stack_T

Stack_T的内部是一个结构,该结构有个字段指向一个栈内指针的链表以及一个这些指针的计数:

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7struct T {

int count;

struct elem {

void *x;

struct elem *link;

} *head;

};

Stack_new分配并初始化一个新的T:

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7T Stack_new(void) {

T stk;

NEW(stk);

stk->count = 0;

stk->head = NULL;

return stk;

}

其中NEW是一个另一个接口中的一个分配宏指令。NEW(p)将分配该结构的一个实例,并将其指针赋给p,因此Stack_new中使用它就可以分配一个新的Stack_T

当count=0时,Stack_empty返回1,否则返回0:

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4int Stack_empty(T stk) {

assert(stk);

return stk->count == 0;

}

assert(stk)实现了可检查的运行期错误,它禁止空指针传给Stack中的任何函数。

Stack_push和Stack_pop从stk->head所指向的链表的头部添加或移出元素:

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21void Stack_push(T stk,void *x) {

struct elem *t;

assert(stk);

NEW(t);

t->x = x;

t->link = stk->head;

stk->head = t;

stk->count++;

}

void *Stack_pop(T stk) {

void *x;

struct elem *t;

assert(stk);

assert(stk->count > 0);

t = stk->head;

stk->head = t->link;

stk->count--;

x = t->x;

FREE(t);

return x;

}

FREE是另一个接口中定义的释放宏指令,它释放指针参数所指向的空间,然后将参数设为空指针

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9void Stack_free(T *stk) {

struct elem *t, *u;

assert(stk && *stk);

for (t = (*stk)->head; t; t = u) {

u = t->link;

FREE(t);

}

FREE(*stk);

}

完整实现代码如下:

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53#include

#include "assert.h"

#include "mem.h"

#include "stack.h"

#define T Stack_T

struct T {

int count;

struct elem {

void *x;

struct elem *link;

} *head;

};

T Stack_new(void) {

T stk;

NEW(stk);

stk->count = 0;

stk->head = NULL;

return stk;

}

int Stack_empty(T stk) {

assert(stk);

return stk->count == 0;

}

void Stack_push(T stk,void *x) {

struct elem *t;

assert(stk);

NEW(t);

t->x = x;

t->link = stk->head;

stk->head = t;

stk->count++;

}

void *Stack_pop(T stk) {

void *x;

struct elem *t;

assert(stk);

assert(stk->count > 0);

t = stk->head;

stk->head = t->link;

stk->count--;

x = t->x;

FREE(t);

return x;

}

void Stack_free(T *stk) {

struct elem *t, *u;

assert(stk && *stk);

for (t = (*stk)->head; t; t = u) {

u = t->link;

FREE(t);

}

FREE(*stk);

}

相信本文所述对大家的C程序设计有一定的借鉴价值。

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对于c语言接口网上的资料是少之又少,所以下面这些文字全是我一个字一个字打印上来的希望大家 能对的起我的付出: 现在的程序员都面临大量的关于应用程序接口(Application Programming Interface,API) 的信息,大多数人都会使用API和程序库,并在其所写的每一个应用程序中实现它们,但是很少人 会创建或发布新的能广泛应用的API,事实上,程序员似乎倾向与循环使用他们自己的东西,而不 愿意查找,能满足他们要求的程序库,这或许是因为写特定应用程序代码要比查找设计好的API容易。 这里我所提到的是一种基于接口与其实现的设计方法,并且通过对24个接口及其实现的描述详细地演示了这种方法,这些接口涉及到计算机领域的很多知识,其中包括数据结构,算法,字符串处理 和并发程序,这些实现并不是简单的玩具----它们是为了在你们所设计的软件代码中使用而设计的。(当然了我会通过阅读量来看是否继续发下去,人要少了我就没有必要浪费时间了) c编程语言对基于接口设计方法的支持是极少的。 而面向对象的语言,如c++,Modula-3,则鼓励将接口实现分离,基于接口的设计独立与任何特定 的语言,但是它要求程序员对像c一样的语言有更多的驾驭能力和更高的警惕性,因为这类语言很容易破坏带有隐含实现信息的接口,反之亦然。 然而一但掌握了基于接口的设计方法,就能够在服务于众多应用程序的通用接口基础上建立应用程序,从而加速开发,在一些c++环境中的基础类库就体现了这种效果。 增加对现有软件的重用---接口实现库,能够减少初始开发成本,同时还能减少维护成本,因为应用程序的更多部分都建立在经过良好测试的通用接口实现上,这里我提到的接口是针对数据结构的,但它并不是数据结构,我重点将放在算法引擎----包装数据结构以供应用程序使用----而不在数据结构算法本身,接口的示例和实现都以literate程序的方式给出,换句话说就是源代码及其解释是按照最适合理解代码的顺序交织出现的。 下面我将我想要给大家讲的内容分一下类: 基础 1,接口实现 2,异常与断言 3,内寸管理 4,进一步内寸管理 数据结构 5,链表 6,表格 7,集合 8,动态数组 9,序列 10,环 11,位向量 字符串 12,原子 13,格式化 14,低级字符串 15,高级字符串 算法 16,扩展精度算法 17,任意精度算法 18,多精度算法 线程 19,线程 建议: 看到这里的朋友我相信对c语言都有了很长时间的学习 如果你还没有搞懂c语言的全部内容,我强烈建议你先别看这里
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