c语言解析数据包方式,c-以面向对象的方式解析自定义数据包

这篇博客探讨了在C++中如何利用私有继承来实现Header结构和Packet类,以保持关注分离。Header结构包含固定大小的成员,而Packet类在Header的基础上增加了Body字段并确保了数据的一致性。通过这种方式,可以避免不确定的行为,并提供了从输入流读取完整数据包的函数。博客还提到了优化的可能性,如HeaderOnly模式,以减少不必要的内存开销。
摘要由CSDN通过智能技术生成

如果您不想将数据读取绑定到一个完整的构造函数中(出于关注分离的原因,这是可以理解的原因),那么这是非多态继承的一个很好的应用程序:

struct Header {

static constexpr SIZE=10;

Header(std::array);

std::int8_t get_command() const {return command;}

std::int16_t get_options() const {return options;}

std::int32_t body_size() const {return length;}

private:

std::int8_t command;

std::int16_t options;

std::int32_t length;

};

struct Packet : private Header {

using Body=std::vector;

Packet(const Header &h,Body b) : Header(h),body(std::move(b))

{if(body.size()!=body_size()) throw …;}

using Header::get_command;

using Header::get_options;

const Body& get_body() const {return body;}

private:

Body body;

};

// For some suitable Stream class:

Header read1(Stream &s)

{return {s.read<:size>()};}

Packet read2(const Header &h,Stream &s)

{return {h,s.read(h.body_size())};}

Packet read(Stream &s)

{return read2(read1(s),s);}

请注意,私有继承可防止不确定的行为通过Header *以及确实非预期的行为删除数据包

const Packet p=read(s);

const Packet q=read2(p,s); // same header?!

合成当然也可以工作,但是在完整的实现中可能会导致更多的适配器代码.

如果您确实在进行优化,则可以在没有主体大小的情况下制作HeaderOnly,然后从中获取Header和Packet.

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