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视频教程-C# For Unity系列之基础篇-Unity3D
学习有效期:永久观看
学习时长:1238分钟
学习计划:21天
难度:低
「口碑讲师带队学习,让你的问题不过夜」
讲师姓名:刘国柱
软件开发专家,软件架构师,高级培训讲师,IT作家
讲师介绍:二十多年的软件开发与教学经验IT技术布道者,资深软件工程师。具备深厚编程语言经验,在国内上市企业做项目经理、研发经理,熟悉企业大型软件运作管理过程、软件架构设计理论。精通与熟悉Python、Java、C#、Unity、XNA等开发技术,同时精通基于Python、.Net、J2EE等不同平台各项研发技术,多层体系结构设计、设计模式、软件架构理论与中大型项目实践与开发经验。领导或参与了针对国家金融行业、税务行业等大中型IT项目开发建设,从事项目研发经理、软件架构师等职位。独立领导开发过十几款大中型IT项目:深发展(后改名平安银行)IT服务管理系统、华夏总行个人征信管理系统(二期)、山东税务信誉等级
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「你将学到什么?」
本套C#语言教程,全部采用案例化教学模式。结合C#知识点在实际游戏中具体的应用场景,让初级学员快速、深入的学好C#语言,为进一步全面、高效的学习Unity游戏引擎,制作精良的游戏产品,打下坚实的语言基础!
真正学好Unity,其先决条件是一定要有稳固、扎实的编程基础!因此目前绝大多数(线下)Unity培训机构(一般4-5个月)都会先给学员讲解C# for Unity 的编程加强课程。(一般高校的编程课程内容少、不深入...)
本套《C# for Unity》课程共分为“入门篇”、“基础篇”、“中级篇”、“进阶篇”,分别对应于完全“零”编程基础、较少编程基础、需要强化C#编程、需要深入学习C#脚本,等各类型学员群体。
说明: 本课程使用Virtual Studio2012,以及Unity5.2 进行开发与讲解。(学员使用更高版本,对学习影响不大)
A:《lua热更新技术中级篇》
https://edu.csdn.net/course/detail/27087
B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》
https://edu.csdn.net/course/detail/27110
C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》
https://edu.csdn.net/course/detail/27118
D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》
https://edu.csdn.net/course/detail/27132
E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》
https://edu.csdn.net/course/detail/27135
F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》
https://edu.csdn.net/course/detail/27136
二:框架设计系列(技术含量:中级):
A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》
https://edu.csdn.net/course/detail/27142
B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》
https://edu.csdn.net/course/detail/27172
C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》
https://edu.csdn.net/course/detail/27173
D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》
https://edu.csdn.net/course/detail/27169
三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)
A:《C# For Unity系列之入门篇》
https://edu.csdn.net/course/detail/4560
B:《C# For Unity系列之基础篇》
https://edu.csdn.net/course/detail/4595
C: 《C# For Unity系列之中级篇》
https://edu.csdn.net/course/detail/24422
D:《C# For Unity系列之进阶篇》
https://edu.csdn.net/course/detail/24465
四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)
A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》
https://edu.csdn.net/course/detail/26618
五、Unity基础课程系列(技术含量:初级)
A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》
https://edu.csdn.net/course/detail/24643
B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》
https://edu.csdn.net/course/detail/24645
C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》
https://edu.csdn.net/course/detail/27096
六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):
A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》
https://edu.csdn.net/course/detail/24965
B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》
https://edu.csdn.net/course/detail/24968
C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》
https://edu.csdn.net/course/detail/24979
「课程学习目录」
1.1_C#基础篇_课程介绍与面向对象概念 |
2.2_C#基础篇_学习面向对象 |
3.3_C#基础篇_访问修饰符 |
4.4_C#基础篇_构造函数 |
5.5_C#基础篇_方法与static关键字 |
6.6_C#基础篇_阶段总结复习 |
7.7_C#基础篇_封装性课堂作业讲解(A) |
8.8_C#基础篇_封装性课堂作业讲解(B) |
9.9_C#基础篇_继承的概念 |
10.10_C#基础篇_Base与This关键字 |
11.11_C#基础篇_继承关系中构造函数的规则 |
12.12_C#基础篇_继承关系的课堂作业讲解(A) |
13.13_C#基础篇_继承关系的课堂作业讲解(B) |
14.14_C#基础篇_析构函数 |
15.15_C#基础篇_命名空间 |
16.16_C#基础篇_访问修饰符Protected |
17.17_C#基础篇_访问修饰符Internal |
18.18_C#基础篇_综合课堂作业讲解 |
19.19_C#基础篇_访问修饰符与继承复习回顾 |
20.20_C#基础篇_多态性_方法重载概念 |
21.21_C#基础篇_多态性_方法重载课堂作业讲解(A) |
22.22_C#基础篇_多态性_方法重载课堂作业讲解(B) |
23.23_C#基础篇_多态性_方法重写 |
24.24_C#基础篇_多态性_方法重写课堂作业讲解 |
25.25_C#基础篇_多态性_密封Sealed关键字 |
26.26_C#基础篇_多态性_抽象类与抽象方法 |
27.27_C#基础篇_多态性_抽象类课堂作业讲解 |
28.28_C#基础篇_多态性_接口的定义 |
29.29_C#基础篇_多态性_接口课堂作业讲解 |
30.30_C#基础篇_多态性_阶段复习总结与回顾 |
31.31_C#基础篇_小案例开发_计算器_界面搭建 |
32.32_C#基础篇_小案例开发_计算器_开发思路与建立脚本 |
33.33_C#基础篇_小案例开发_计算器_核心算法讲解(A) |
34.34_C#基础篇_小案例开发_计算器_核心算法讲解(B) |
35.35_C#基础篇_小案例开发_计算器_调试与完善 |
36.36_C#基础篇_值传递与引用传递以及Ref关键字 |
37.37_C#基础篇_引用传递Ref与Out关系总结演示 |
38.38_C#基础篇_属性 |
39.39_C#基础篇_动态多态性 |
40.40_C#基础篇_面向接口编程 |
41.41_C#基础篇_字符串概念与常用方法 |
42.42_C#基础篇_数值与字符串相互转换技术 |
43.43_C#基础篇_字符串Split与判断为空方法 |
44.44_C#基础篇_字符串课堂作业讲解(A) |
45.45_C#基础篇_字符串课堂作业讲解(B) |
46.46_C#基础篇_字符串课堂作业讲解(C) |
47.47_C#基础篇_StringBuilder类 |
48.48_C#基础篇_数学日期与随机数类 |
49.49_C#基础篇_演示数组的局限性 |
50.50_C#基础篇_ArrayList类与foreach语句 |
51.51_C#基础篇_HashTable类 |
52.52_C#基础篇_HashTable补充讲解 |
53.53_C#基础篇_集合课堂作业讲解 |
54.54_C#基础篇_异常处理TryCatch语句 |
55.55_C#基础篇_Throw语句抛异常 |
56.56_C#基础篇_开发自定义异常类 |
57.57_C#基础篇_VS程序调试技术 |
58.58_C#基础篇_基础篇重要知识点总复习 |
59.59_C#基础篇_项目开发_记忆纸牌开发思路讲解 |
60.60_C#基础篇_项目开发_记忆纸牌UI布局 |
61.61_C#基础篇_项目开发_记忆纸牌UI完善 |
62.62_C#基础篇_项目开发_记忆纸牌_代码分析 |
63.63_C#基础篇_项目开发_记忆纸牌_编写关卡开始前数据准备 |
64.64_C#基础篇_项目开发_记忆纸牌_处理用户点击事件逻辑 |
65.65_C#基础篇_项目开发_记忆纸牌_用户点击翻牌测试 |
66.66_C#基础篇_项目开发_记忆纸牌_定义协程 |
67.67_C#基础篇_项目开发_记忆纸牌_定义协程 |
68.68_C#基础篇_项目开发_记忆纸牌_使用HashCode方法解决重复牌Bug |
69.69_C#基础篇_项目开发_记忆纸牌_代码细节完善 |
70.70_C#基础篇_项目开发_记忆纸牌_解决纸牌配对问题 |
71.71_C#基础篇_项目开发_记忆纸牌_发布游戏到PC与网页版本(基础篇结束) |
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「你可以收获什么?」
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通过本套课程学习,对游戏的简单开发有个初步了解。