提示:本篇文章主要提供新手入门学习,初次发文,多多指教 文章目录 前言 一、创建脚本 二、启用脚本 三、简单脚本示例 总结 前言 unity通过c#脚本构建项目逻辑关系,本篇介绍c#脚本创建,启用及其简单示例 提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考 一、创建脚本 在Project窗口依次单击右键–>Create–>C#Script,创建脚本,假设命名为【Test】。 二、启用脚本 在Hierarchy窗口依次单击右键–>Create Empty,创建一个空的物体(gameobject),假设命名为【Test Manager】。