《计算机图形学》练习测试题库
一.选择题
1.计算机绘图设备一般使用什么颜色模型?( B )
A)RGB;B)CMY;C)HSV ;D)HLS
2.灰度等级为16级,分辨率为1024*1024的显示器,至少需要的帧缓存容量为( A )
A 512KB;
B 1MB
C 2MB;
D 3MB
3.在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快? ( C )
A 深度缓存算法(Z-Buffer)
B 扫描线消隐算法
C 深度排序算法(画家算法)
D 不知道
4.双三次Bezier曲面的4条边界都是三次Bezier曲线,其特征网格有( C )个顶点。
A 9;
B 12;
C 16;
D 20
5.下列有关平面几何投影的叙述,错误的是( C )
A 透视投影又可分为一点透视、二点透视、三点透视;
B 斜投影又可分为斜等测、
斜二测;
C 正轴测又可分为正一测、正二测、正三测;
D 正视图又可分为主视图、
侧视图、俯视图。
6.下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确? ( B )
A 深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组
B 深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐
C 深度缓存算法能并行实现
D 深度缓存算法中没有对多边形进行排序
7.用转角法判别点在区域的内外。将疑点M与边界上一点P连接,当P沿边界移动一周时,M点处于区域外的是( A )
A MP与给定的某条直线夹角变化值为0;
B MP与给定的某条直线夹角变化值为2π;
C MP与给定的某条直线夹角变化值为π;
D MP与给定的某条直线夹角变化值为3π
8. 在下列叙述语句中,不正确的论述为( C )
A 在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述;
B 在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率;
C 在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理;
D 在彩色图形显示器中,使用RGB颜色模型。
9.下列有关简单光反射模型的描述语句中,错误的论述为( B )
A 简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用;
B 在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用;
C 简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用;
D 在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理。
10. 在简单光反射模型中,由物体表面上点反射到视点的光强是下述哪几项之和?( B )。
(1)环境光的反射光强;(2)理想漫反射光强;(3)镜面反射光强;(4)物体间的反射光强。
A (1)和(2)
B (1)和(3)
C (1)(2)和(3)