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视频教程-Unity3D入门到精通-(3)Unity资源管理精讲-Unity3D
学习有效期:永久观看
学习时长:254分钟
学习计划:5天
难度:高
「口碑讲师带队学习,让你的问题不过夜」
讲师姓名:张刚
技术经理
讲师介绍:有10多年的软件开发和管理经验,熟悉Unity3D,Unreal,OGRE等多款3d游戏引擎。并参与多款游戏的研发,熟悉网络游戏开发的整个流程和技术细节。授课紧贴实际应用,思路清晰
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「你将学到什么?」
本次系列课程的目标是让Unity3D初学者掌握Unity3d的资源管理技术进行了全面介绍,特别对AssetBundle资源如何进行更新,以及加载(依赖资源加载)进行了系统的介绍。 适合对象:Unity初学开发者,Unity中级开发者,网络程序开发者,所有对游戏开发有兴趣的人员。 学习条件:有一定的Unity3D基础,了解C#的基本开发知识。
「课程学习目录」
第1章:Resources目录与StreamingAssets目录 |
1.Unity资源管理简介 |
2.Resources资源管理 |
3.StreamingAssets资源管理1 |
4.StreamingAssets资源管理2 |
第2章:Unity4.x AssetBundle资源管理 |
1.更新资源流程 |
2.资源打包 |
3.依赖资源打包 |
4.场景资源打包 |
5.AssetBundle资源更新 |
6.AssetBundle通过WWW加载及内存分析 |
7.AssetBundle本地加载及内存分析 |
8.AssetBundle内存优化 |
9.AssetBundle依赖资源内存优化 |
第3章:Unity5.x AssetBundle资源管理 |
1.AssetBundle资源打包 |
2.Assetbundle资源加载 |
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【完善的技术体系】
技术成长循序渐进,帮助用户轻松掌握
掌握Unity3D知识,扎实编码能力
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浓缩大牛多年经验,全方位构建出系统化的技术知识脉络,同时注重实战操作。
【仿佛在大厂实习般的课程设计】
课程内容全面提升技术能力,系统学习大厂技术方法论,可复用在日后工作中。
「你可以收获什么?」
对使用unity开发网络游戏和VR软件时,能合理地管理资源,熟悉Assetbundle资源更新流程,熟悉AssetBundle资源所占内存,并能对Assetbundle资源合理利用