Unity3D入门到精通-(3)Unity资源管理精讲-张刚-专题视频课程

Unity3D入门到精通-(3)Unity资源管理精讲—3810人已学习
课程介绍    
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    本次系列课程的目标是让Unity3D初学者掌握Unity3d的资源管理技术进行了全面介绍,特别对AssetBundle资源如何进行更新,以及加载(依赖资源加载)进行了系统的介绍。 适合对象:Unity初学开发者,Unity中级开发者,网络程序开发者,所有对游戏开发有兴趣的人员。 学习条件:有一定的Unity3D基础,了解C#的基本开发知识。
课程收益
    对使用unity开发网络游戏和VR软件时,能合理地管理资源,熟悉Assetbundle资源更新流程,熟悉AssetBundle资源所占内存,并能对Assetbundle资源合理利用
讲师介绍
    张刚 更多讲师课程
    有10多年的软件开发和管理经验,熟悉Unity3D,Unreal,OGRE等多款3d游戏引擎。并参与多款游戏的研发,熟悉网络游戏开发的整个流程和技术细节。授课紧贴实际应用,思路清晰
课程大纲
  第1章:Resources目录与StreamingAssets目录
    1. Unity资源管理简介  21:01
    2. Resources资源管理  22:57
    3. StreamingAssets资源管理1  19:06
    4. StreamingAssets资源管理2  12:13
  第2章:Unity4.x AssetBundle资源管理
    1. 更新资源流程  9:57
    2. 资源打包  24:42
    3. 依赖资源打包  28:06
    4. 场景资源打包  13:39
    5. AssetBundle资源更新  11:50
    6. AssetBundle通过WWW加载及内存分析  14:22
    7. AssetBundle本地加载及内存分析  8:51
    8. AssetBundle内存优化  13:50
    9. AssetBundle依赖资源内存优化  32:18
  第3章:Unity5.x AssetBundle资源管理
    1. AssetBundle资源打包  13:20
    2. Assetbundle资源加载  6:57
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