java课设 五子棋_JAVA课设--五子棋

本文介绍了使用JAVA进行五子棋游戏的课程设计,详细讲述了如何实现界面的基本事件设置,包括菜单栏、工具栏和鼠标事件,以及如何判断游戏输赢。通过监听器和布局管理器实现按钮操作,如重新开始、退出和悔棋。此外,还实现了鼠标监听功能,调整鼠标在棋盘内外的显示状态。最后,讨论了五子棋游戏的输赢判断逻辑,包括四个方向的连续棋子检查。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.团队课程设计博客链接

2.个人负责模块或任务说明

a.界面蕴含基本事件设置

b.判断输赢

3.自己的代码提交记录截图

f3847bff7aa9b6c2ce0672268b084ffa.png

4.自己负责模块或任务详细说明

a.界面基本事件设置—按钮事件:重新开始,退出。菜单栏 工具栏 鼠标

想法:设置窗口名称“五子棋 人vs人”在界面中设置菜单栏,在菜单栏中实现按钮项,将按钮设置在工具面板中,并用FlowLayout BorderLayout(布局管理器)布局.

这里将用到 JMenuBar菜单栏类 JMenu菜单类 JMenuItem菜单项类 JButton按钮类。将按钮类和按钮事件都注册到事件监听器上,无论发生哪个都执行操作。

578cb7183e987082d3a866b84811df89.png

49e8678f3d7574fd24be29dc6608ade6.png

//将三个菜单项添加到菜单上

sysMenu.add(startMenuItem);

sysMenu.add(exitM

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值