maya水管转折_maya制作管子里涌出来的水流

本文详细介绍了如何使用Maya的Dynamics模块创建从管子里涌出的真实水流效果,包括调整粒子发射器参数、设置BlobbySurface渲染、编辑材质、添加碰撞、重力和动荡场,以及通过radiuspp属性控制粒子大小变化,最终实现逼真的水流动画。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、首先调入场景。进入Dynamics模块,执行particles>CreateEmitter命令,按ctrl+A,设置参数:EmitterType设置为Volume,VolumeShape:Cylinder,AwayFromAxis:0,AlongAxis:这样做的目的是改变一个喷射点到一个喷射面,在空间中这个粒子从面发射要优于从点发射,既然我们是作一个从一个管子里涌出来的水流,那么我们选择的发射器的类型是柱型,我们改变了从缺省的面积轴发射到沿着面积轴发射,awayfromaxis参数指定粒子离开圆柱体中心轴的速度。旋转移动发射器到管子的位置,如果你表现的是阵雨或其他的效果,你可以改变其它的参数。

2、播放动画到2秒左右处,选择粒子打开属性编辑器,particleRenderType:BlobbySurface(s/w),Radius:0.130,这使粒子与滴状面相互反应,更像液体。

3、编辑水的材质,打开hypershader窗口(1),创建一个blinn材质结点和SamplerInfo,ColorBlend节点(2),用中键将samplerinfo节点拖到colorblend上打开连接编辑器选facing和

4、操作如图

5、操作如图。

6、操作如图

7、操作如图

8、按play键,可以看到效果离我们期望的差很远。

9、增加速率的值,设置为10000,这时你可以看到一个巨大的蓝色水流从管子里出来,播放看出也不正确,因为我们用的是VolumeEmitte正常的速度属性不再控制粒子的速度,我们增加Al

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