1、首先调入场景。进入Dynamics模块,执行particles>CreateEmitter命令,按ctrl+A,设置参数:EmitterType设置为Volume,VolumeShape:Cylinder,AwayFromAxis:0,AlongAxis:这样做的目的是改变一个喷射点到一个喷射面,在空间中这个粒子从面发射要优于从点发射,既然我们是作一个从一个管子里涌出来的水流,那么我们选择的发射器的类型是柱型,我们改变了从缺省的面积轴发射到沿着面积轴发射,awayfromaxis参数指定粒子离开圆柱体中心轴的速度。旋转移动发射器到管子的位置,如果你表现的是阵雨或其他的效果,你可以改变其它的参数。
2、播放动画到2秒左右处,选择粒子打开属性编辑器,particleRenderType:BlobbySurface(s/w),Radius:0.130,这使粒子与滴状面相互反应,更像液体。
3、编辑水的材质,打开hypershader窗口(1),创建一个blinn材质结点和SamplerInfo,ColorBlend节点(2),用中键将samplerinfo节点拖到colorblend上打开连接编辑器选facing和
4、操作如图
5、操作如图。
6、操作如图
7、操作如图
8、按play键,可以看到效果离我们期望的差很远。
9、增加速率的值,设置为10000,这时你可以看到一个巨大的蓝色水流从管子里出来,播放看出也不正确,因为我们用的是VolumeEmitte正常的速度属性不再控制粒子的速度,我们增加Al