java播放rtmp流_悄摸直播(二)—— 播流器实现(拉取rtmp服务器中的数据流,播放直播画面)...

播流器

一、功能说明

从rtmp服务器中获取视频流数据 + 展示直播画面

二、代码实现

/**

* 播流器

* @param inputPath rtmp服务器地址

* @throws Exception

* @throws org.bytedeco.javacv.FrameRecorder.Exception

*/

public static void pullStream(String inputPath) throws Exception, org.bytedeco.javacv.FrameRecorder.Exception {

//创建+设置采集器

FFmpegFrameGrabber grabber = FFmpegFrameGrabber.createDefault(inputPath);

grabber.setOption("rtsp_transport", "tcp");

grabber.setImageWidth(960);

grabber.setImageHeight(540);

//开启采集器

grabber.start();

//直播播放窗口

CanvasFrame canvasFrame = new CanvasFrame("悄摸直播——来自"+inputPath);

canvasFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

canvasFrame.setAlwaysOnTop(true);

OpenCVFrameConverter.ToMat converter = new OpenCVFrameConverter.ToMat();

//播流

while (true){

Frame frame = grabber.grabImage(); //拉流

opencv_core.Mat mat = converter.convertToMat(frame);

canvasFrame.showImage(frame); //播放

}

}

三、测试播流器

public static void main(String[] args) throws Exception, org.bytedeco.javacv.FrameRecorder.Exception {

//rtmp服务器地址

String inputPath = "rtmp://192.168.1.48/live/stream";

pullStream(inputPath);

}

如果出现“悄摸直播——来自XXX”的swing窗口,并能正常播放直播画面,则播流器成功。

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在Android项目使用FFmpeg拉取RTSP并推送到RTMP服务器,可以按照以下步骤进行操作: 步骤1:添加FFmpeg库 首先,将FFmpeg库添加到Android项目。可以使用开源的FFmpeg库,也可以使用第三方的FFmpeg库。在项目的build.gradle文件添加FFmpeg库的依赖。 步骤2:初始化FFmpeg 在代码初始化FFmpeg,可以在Application的onCreate()方法进行初始化操作。 步骤3:拉取RTSP 使用FFmpeg命令行或者FFmpeg库提供的API来拉取RTSP。可以通过设置输入源和输出格式等参数,实现从RTSP服务器拉取数据。 步骤4:推送到RTMP服务器 使用FFmpeg命令行或者FFmpeg库提供的API来推送数据到RTMP服务器。可以通过设置输出源和RTMP服务器地址等参数,实现拉取到的数据推送到RTMP服务器。 步骤5:对推送过程进行监听和处理 通过FFmpeg库提供的回调函数,可以对推送过程进行监听和处理。例如,可以监听传输的状态、推送的进度等。 步骤6:处理异常情况 在使用FFmpeg的过程,可能会遇到各种异常情况,比如网络异常、编解码错误等。需要在代码进行异常处理,保证项目的稳定性和可靠性。 需要注意的是,使用FFmpeg进行RTSP拉取RTMP推送需要一定的编程技巧和对FFmpeg库的理解。并且,由于FFmpeg库在不同平台和版本之间可能存在差异,因此在集成和使用FFmpeg库时,需要确保库的版本和平台的兼容性。

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