java socket客户端 nio_Java Socket NIO

本文介绍了如何使用Java NIO实现服务器端和客户端的Socket通信。服务器端创建非阻塞的ServerSocketChannel,注册到Selector上监听连接事件。客户端建立SocketChannel并发起连接请求,服务器端接收连接后,注册读取事件,进行读写操作。客户端发送数据后,服务端可能需要处理OP_WRITE事件来完成数据的回写。注意,客户端关闭连接时,服务端需要正确处理read返回-1的情况,避免死循环。
摘要由CSDN通过智能技术生成

服务端:

public classNIOServer {private static final String HOST = "localhost";private static final int PORT = 10086;public static voidmain(String[] args) {

ServerSocketChannel serverSocketChannel= null;

ServerSocket serverSocket= null;

Selector selector= null;try{

serverSocketChannel= ServerSocketChannel.open();//工厂方法创建ServerSocketChannel

serverSocket = serverSocketChannel.socket(); //获取channel对应的ServerSocket

serverSocket.bind(new InetSocketAddress(HOST, PORT)); //绑定地址

serverSocketChannel.configureBlocking(false); //设置ServerSocketChannel非阻塞模式

selector = Selector.open();//工厂方法创建Selector

serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);//通道注册选择器,接受连接就绪状态。

while (true) {//循环检查

if (selector.select() == 0) {//阻塞检查,当有就绪状态发生,返回键集合

continue;

}//if (selector.select(2000) == 0) {// //在等待信道准备的同时,也可以异步地执行其他任务, 这里打印*//System.out.print("*");//continue;//}

Iterator it = selector.selectedKeys().iterator(); //获取就绪键遍历对象。

while(it.hasNext()) {

SelectionKey selectionKey=it.next();//处理就绪状态

if(selectionKey.isAcceptable()) {

ServerSocketChannel schannel= (ServerSocketChannel) selectionKey.channel();//只负责监听,阻塞,管理,不发送、接收数据

SocketChannel socketChannel = schannel.accept();//就绪后的操作,刚到达的socket句柄

if (null ==socketChannel) {continue;

}

socketChannel.configureBlocking(false);

socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);//告知选择器关心的通道,准备好读数据

} else if(selectionKey.isReadable()) {

SocketChannel socketChannel=(SocketChannel) selectionKey.channel();

ByteBuffer byteBuffer= ByteBuffer.allocate(4 * 1024);

System.out.println(socketChannel.getRemoteAddress());int read =socketChannel.read(byteBuffer);if (read == -1) {//如果不关闭会一直产生isReadable这个消息

selectionKey.cancel();

socketChannel.close();

}else{

StringBuilder result= newStringBuilder();while (read > 0) {//确保读完

byteBuffer.flip();

result.append(newString(byteBuffer.array()));

byteBuffer.clear();//每次清空 对应上面flip()

read =socketChannel.read(byteBuffer);

}

System.out.println("server receive: " +result.toString());

socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_WRITE);

}

}else if(selectionKey.isWritable()) {

SocketChannel socketChannel=(SocketChannel) selectionKey.channel();

String sendStr= "server send data: " +Math.random();

ByteBuffer send=ByteBuffer.wrap(sendStr.getBytes());while(send.hasRemaining()) {

socketChannel.write(send);

}

socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);

System.out.println(sendStr);

}

it.remove();

}

}

}catch(IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

客户端:

public classNIOClient {public static void main(String[] args) throwsException {

SocketChannel clntChan=SocketChannel.open();

clntChan.configureBlocking(false);if (!clntChan.connect(new InetSocketAddress("localhost", 10086))) {//不断地轮询连接状态,直到完成连接

while (!clntChan.finishConnect()) {//在等待连接的时间里,可以执行其他任务,以充分发挥非阻塞IO的异步特性//这里为了演示该方法的使用,只是一直打印"."

System.out.print(".");

}

}//为了与后面打印的"."区别开来,这里输出换行符

System.out.print("\n");//分别实例化用来读写的缓冲区

ByteBuffer writeBuf = ByteBuffer.wrap("send send send".getBytes());

ByteBuffer readBuf= ByteBuffer.allocate("send".getBytes().length - 1);while(writeBuf.hasRemaining()) {//如果用来向通道中写数据的缓冲区中还有剩余的字节,则继续将数据写入信道

clntChan.write(writeBuf);

}

Thread.sleep(10000);

StringBuffer stringBuffer= newStringBuffer();//如果read()接收到-1,表明服务端关闭,抛出异常

while ((clntChan.read(readBuf)) > 0) {

readBuf.flip();

stringBuffer.append(new String(readBuf.array(), 0, readBuf.limit()));

readBuf.clear();

}//打印出接收到的数据

System.out.println("Client Received: " +stringBuffer.toString());//关闭信道

clntChan.close();

}

}

注意当客户端断开socket的时候需要处理,不然服务端对应的channel会一直处于readable的状态,会造成死循环。

当客户端调用:clntChan.close();

这一句是正常关闭代码,它会传给服务端关闭的指令(也就是数据)。

而服务端的socketChannel.read(byteBuffer)=-1则代表收到这个关闭指令(数据),可以依据-1来关闭服务端的channel,不过仍有可能有问题,可能是客户端调用socketChannel.close()的时候,服务端这边的bytebuffer已经满了,那么num只能返回0而不能返回-1。具体该怎么写你应该根据你自己的业务来处理。

当socketChannel为阻塞方式时(默认就是阻塞方式)read函数,不会返回0,阻塞方式的socketChannel,若没有数据可读,或者缓冲区满了,就会阻塞,直到满足读的条件,所以一般阻塞方式的read是比较简单的,不过阻塞方式的socketChannel的问题也是显而易见的。这里我结合基于NIO 写ftp服务器调试过程中碰到的问题,总结一下非阻塞场景下的read碰到的问题。注意:这里的场景都是基于客户端以阻塞socket的方式发送数据。

1、read什么时候返回-1

read返回-1说明客户端的数据发送完毕,并且主动的close socket。所以在这种场景下,(服务器程序)你需要关闭socketChannel并且取消key,最好是退出当前函数。注意,这个时候服务端要是继续使用该socketChannel进行读操作的话,就会抛出“远程主机强迫关闭一个现有的连接”的IO异常。

2、read什么时候返回0

其实read返回0有3种情况,一是某一时刻socketChannel中当前(注意是当前)没有数据可以读,这时会返回0,其次是bytebuffer的position等于limit了,即bytebuffer的remaining等于0,这个时候也会返回0,最后一种情况就是客户端的数据发送完毕了(注意看后面的程序里有这样子的代码),这个时候客户端想获取服务端的反馈调用了recv函数,若服务端继续read,这个时候就会返回0。

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实际写代码过程中观察发现,如果客户端发送数据后不关闭channel,同时服务端收到数据后反倒再次发给客户端,那么此时客户端read方法永远返回0.

SelectionKey.OP_WRITE

当时有一个连接进来后,如果注册了SelectionKey.OP_WRITE消息,selectionKey.isWritable()会一直返回true知道写缓冲区写满。所以这点就值注册了SelectionKey.OP_READ.

OP_WRITE事件的就绪条件并不是发生在调用channel的write方法之后,而是在当底层缓冲区有空闲空间的情况下。因为写缓冲区在绝大部分时候都是有空闲空间的,所以如果你注册了写事件,这会使得写事件一直处于就就绪,选择处理现场就会一直占用着CPU资源。所以,只有当你确实有数据要写时再注册写操作,并在写完以后马上取消注册。

其实,在大部分情况下,我们直接调用channel的write方法写数据就好了,没必要都用OP_WRITE事件。那么OP_WRITE事件主要是在什么情况下使用的了?

其实OP_WRITE事件主要是在发送缓冲区空间满的情况下使用的。如:

while(buffer.hasRemaining()) {int len =socketChannel.write(buffer);if (len == 0) {

selectionKey.interestOps(selectionKey.interestOps()|SelectionKey.OP_WRITE);

selector.wakeup();break;

}

}

当buffer还有数据,但缓冲区已经满的情况下,socketChannel.write(buffer)会返回已经写出去的字节数,此时为0。那么这个时候我们就需要注册OP_WRITE事件,这样当缓冲区又有空闲空间的时候就会触发OP_WRITE事件,这是我们就可以继续将没写完的数据继续写出了。

而且在写完后,一定要记得将OP_WRITE事件注销:

selectionKey.interestOps(sk.interestOps() & ~SelectionKey.OP_WRITE);

注意,这里在修改了interest之后调用了wakeup();方法是为了唤醒被堵塞的selector方法,这样当while中判断selector返回的是0时,会再次调用selector.select()。而selectionKey的interest是在每次selector.select()操作的时候注册到系统进行监听的,所以在selector.select()调用之后修改的interest需要在下一次selector.select()调用才会生效。

nio的select()的时候,只要数据通道允许写,每次select()返回的OP_WRITE都是true。所以在nio的写数据里面,我们在每次需要写数据之前把数据放到缓冲区,并且注册OP_WRITE,对selector进行wakeup(),这样这一轮select()发现有OP_WRITE之后,将缓冲区数据写入channel,清空缓冲区,并且反注册OP_WRITE,写数据完成。这里面需要注意的是,每个SocketChannel只对应一个SelectionKey,也就是说,在上述的注册和反注册OP_WRITE的时候,不是通过channel.register()和key.cancel()做到的,而是通过key.interestOps()做到的。

public void write(MessageSession session, ByteBuffer buffer) throwsClosedChannelException {

SelectionKey key=session.key();if((key.interestOps() & SelectionKey.OP_WRITE) == 0) {

key.interestOps(key.interestOps()|SelectionKey.OP_WRITE);

}try{

writebuf.put(buffer);

}catch(Exception e) {

System.out.println("want put:"+buffer.remaining()+", left:"+writebuf.remaining());

e.printStackTrace();

}

selector.wakeup();

}

while(true) {

selector.select();

.....if(key.isWritable()) {

MessageSession session=(MessageSession)key.attachment();//System.out.println("Select a write");

synchronized(session) {

writebuf.flip();

SocketChannel channel=(SocketChannel)key.channel();int count =channel.write(writebuf);//System.out.println("write "+count+" bytes");

writebuf.clear();

key.interestOps(SelectionKey.OP_READ);

}

}

......

}

要点一:不推荐直接写channel,而是通过缓存和attachment传入要写的数据,改变interestOps()来写数据;

要点二:每个channel只对应一个SelectionKey,所以,只能改变interestOps(),不能register()和cancel()。

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