我总是记不住继承是怎么个机制,今天我来彻底的总结一下。
先了解一下初始化的顺序
当程序执行时,需要生成某个类的对象,java执行引擎会先检查是否加载了这个类,如果没有加载,则先执行类的加载再生成对象,如果已经加载,则直接生成对象。
类加载的过程中,类的static成员变量会被初始化,类的static语句块会被执行。
java中类是按需加载,只有当用到这个类的时候才会加载这个类,并且只会加载一次
看看这个例子
public classT{public static voidmain(String[] args){
Shape shape1= newShape();
Shape shape2= newShape();
}
}classShape{static{
System.out.println("static is cout");
}publicShape(){
System.out.println("shape is cout");
}
}
会输出什么?
staticis cout
shape is cout
shape is cout
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解释:在类加载时会执行static块,而且只执行一次。创建了两个Shape实例,所以shape的构造器被调用两次
再来看看
在生成对象的过程中,会先初始化对象的成员变量,然后再执行构造器。
public classT{public static voidmain(String[] args){newCircle();
}
}classShape{publicShape(){
System.out.println("shape is cout");
}
}classCircle{publicCircle(){
System.out.println("circle is cout");
}
Shape shape=newShape();
}
结果:
shape is cout
circle is cout
View Code
上面标记的字体已经解释清楚了,这里并没有用继承,想想circle继承shape会有什么不一样呢。
(偷偷的告诉你,会输出 shape is cout \n shape is cout \n circle is cout \n;因为构造circle前先构造Shape,输出第一句。然后初始化shape对象,调用Shape,输出第二句话。然后调用Circle的构造函数)
为了看是否真的清楚了,我出一个题目
public classT{public static voidmain(String[] args){newCircle();
}
}classRudio{publicRudio(String type){
System.out.println(type+" Rudio is cout");
}
}classShape{private Rudio r=new Rudio("shape");publicShape(){
System.out.println("shape is cout");
}
}class Circle extendsShape{publicCircle(){
System.out.println("circle is cout");
}private Rudio r=new Rudio("circle");
}
shape Rudio is cout
shape is cout
circle Rudio is cout
circle is cout
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如果不能看懂,说明还要琢磨琢磨
再来看看下面这个例子
public classTest{public static voidmain(String[] args){
Shape shape=newCircle();
System.out.println(shape.name);
System.out.println(shape.age);
shape.printType();
shape.printName();
}
}classShape{public String name="shape";public static int age=10;publicShape(){
System.out.println("shape 的构造器");
}public voidprintType(){
System.out.println("this type shape");
}public static voidprintName(){
System.out.println("this name shape");
}
}class Circle extendsShape{public String name="Circle";public static int age=18;publicCircle(){
System.out.println("Circle 的构造器");
}public voidprintType(){
System.out.println("this type Circle");
}public static voidprintName(){
System.out.println("this name Circle");
}
}
想想结果是什么?
shape的构造器
Circle的构造器
shape10
thistype Circlethis name shape
View Code
解释一下:
创建了一个父类类型的子类实例,因此,shape中的变量是Shape中的变量。如果子类覆盖了父类的方法,调用子类的方法。如果父类某个方法加了static,final关键字,那么父类的该方法对子类隐藏,即使子类有同名方法,那依然是子类自己的方法,与父类无关。
先调用shape的构造器和Circle的构造器没什么疑问,然后输出shape和10,告诉我们shape的成员是从Shape获得。由于子类覆盖了父类的printType方法,因此调用该方法输出的是this type Circle。由于printName方法使用了static变量,对子类隐藏了,所以输出this name shape
其实这总结出来三句话
1、父类的构造器调用以及初始化过程一定在子类的前面
2、类中的变量会在任何方法调用之前得到初始化
3、子类覆盖父类,会调用子类的方法;父类成员和方法如果是static,final的会隐藏子类的同名成员和方法
再来看看这个
public classT{public static voidmain(String[] args){
Circle circle=newCircle();
System.out.println(circle.name);
System.out.println(circle.age);
circle.printType();
circle.printName();
}
}classShape{public String name="shape";public static int age=10;publicShape(){
System.out.println("shape 的构造器");
}public voidprintType(){
System.out.println("this type shape");
}public static voidprintName(){
System.out.println("this name shape");
}
}class Circle extendsShape{public String name="Circle";public static int age=18;publicCircle(){
System.out.println("Circle 的构造器");
}public voidprintType(){
System.out.println("this type Circle");
}public static voidprintName(){
System.out.println("this name Circle");
}
}
想想运行结果
shape的构造器
Circle的构造器
Circle18
thistype Circlethis name Circle
View Code
这是故意让你们明白究竟是怎么构造的
最后再总结一下
1、创建子类时会先创建父类
2、创建类时,最先是给类中成员变量初始化,然后才是调用构造函数
3、父类中加了static和final的方法会对子类隐藏。父类和子类同名的方法会被覆盖,被隐藏了的方法除外。