ue4 离线渲染_渲染案例 | AI推动传统渲染方式

随着3D画质要求提高,离线渲染面临算力挑战。南京万生华态科技采用NVIDIA Quadro RTX Server和Omniverse,实现渲染效率提升和实时协作。AI加速和GPU技术解决了传统渲染的延迟问题,推动影视、游戏等行业创新。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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随着人们对电影和游戏的3D画质要求变得越来越高,行业整体处在变革时期,线下离线渲染在很多情况下已无法满足日益增长的算力需求, 图形硬件加速迫在眉睫。

南京万生华态科技有限公司主营业务为数字资产授权,应用行业包括影视场景制作、游戏场景制作以及AR/VR制作、艺术设计、AEC建筑与工程设计等。在专业图形计算、人工智能和云计算应用领域目前排名亚洲第一,同时也是全球第三大3D模型和PBR材质数字资产库。

精良的材质是提高作品质量的必要条件,特效电影以及3A游戏都是用高品质的虚拟模型和材质渲染而成。随着人们对电影和游戏的3D画质要求变得越来越高,整个行业对超高精度的PBR材质及高精度3D模型的需求与日俱增。基于CPU的解决方案经常存在数据处理、渲染以及编码时间长、延迟高等问题,线下离线渲染在很多情况下已无法满足日益增长的算力需求

另外,目前行业整体处在变革时期。广播电视系统4K向8K标准升级,无线通讯系统从4G向5G标准升级,平面二维视觉向立体三维VR/AR升级等多重转型期。影视、游戏、教育、AR/VR行业急需庞大

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