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1 引入
学习编程语言是为了操控计算机做一些数理逻辑的计算。在程序运行的过程中,会用到一些常量,比如:圆周率PI;变量的定义则是为了逻辑操作通俗易懂。
2 变量
2.1 什么是变量
变量就是可以变化的量,量指的是一个事物量的大小,比如人的年龄,性别,游戏内角色的等级,属性等等。
2.2 为什么要有变量
为了让计算机可以标记识别某种事物的状态,并且这种状态是可变化的。详细的说,程序执行的本质就是一系列状态的变化,我们需要一种机制能够记录程序运行时的状态以及状态的变化。
2.3 怎么使用变量
2.3.1 变量的定义与使用
变量的定义由三部分组成,如下图所示:
定义变量示范如下:
name = 'Bob' # 记录姓名
gender = 'm