我正在使用PyOpenGL开发一个项目,我正在尝试让OpenGL呈现一种启动画面.我决定的解决方案是绘制纹理2D矩形.不幸的是,似乎无论我做什么,都没有画出任何东西,我只是得到一个黑色的屏幕(所以我想有些东西被绘制,否则它将是一个透明的窗口,但它绝对不是我想要的).这是我班级的相关代码:
class ClassThing:
def __init__(self):
self.Splash = True
glutInit(sys.argv)
def TexFromPNG(self,filename):
img = Image.open(filename)
img_data = numpy.array(list(img.getdata()),numpy.uint8)
texture = glGenTextures(1)
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT,1)
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture)
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_S,GL_CLAMP)
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_T,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR)
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR)
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,GL_RGB,img.size[0],img.size[1],GL_UNSIGNED_BYTE,img_data)
return texture
def run(self):
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA)