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原创 Use "M_PI" in VS2010
COPY FROM: http://stackoverflow.com/questions/5003575/problem-with-use-math-defines-in-c-vs2010QUESTION QQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQ
2011-08-18 22:08:53 576
原创 笔记本电脑摔坏无法开启
昨天晚上赶时间一着急把背包跌到地上,等回到家才意识到包里有笔记本。开机发现蓝屏,提示Physical Memory Dump(出错时内存里的内容写入硬盘)。没有办法只能先在网上搜寻各种原因及解决方法,等今天在到服务中心去。由于开机时电脑信号灯提示,发现电源供电没问题但是内
2011-07-29 16:21:52 724
原创 Matlab 画图
1.画网格:X = 0.5:1.0:20.5;Y = 0.5:1.0:20.5;I=meshgrid(X,Y);plot(X,I,'k');hold on;plot(I,Y,'k');2.设置坐标轴范围及刻度要在每个plot之后set(gca,'xtick',0:1:21);se
2011-07-21 15:12:27 324
转载 VC下Debug和Release区别
转自http://hi.baidu.com/sunsee/blog/item/c43585c2a6ea4f1f0ff477fe.html最近写代码过程中,发现 Debug 下运行正常,Release 下就会出现问题,百思不得其解,而Release 下又无法进行调试,于是只能采用p
2011-07-18 22:15:09 305
原创 cout输出格式
long flags( ) const 返回当前的格式标志。 long flays(long newflag) 设置格式标志为newflag,返回旧的格式标志。 long setf(long bits) 设置指定的格式标志位,返回旧的格式标志。 #include long set
2011-07-18 18:11:49 399
原创 windows7配置远程登录
实验室旁边一台机器空着,又不想两边跑来跑去,决定用远程登录的方法。方法如下:1:对于被登录计算机::开始——计算机:右击属性——对话框左侧选远程设置——下面选择允许连接至本机(有2个安全等级)任选一个——确定2:在本机上::开始——附件——远程桌面连接——弹出连接对话框——计算机
2011-07-18 16:39:52 1002
原创 VS 2010 error - cannot open source file “iostream”
当我重新安装了Visual Studio 2010,并将以前的2010project重新编译时会提示error: cannot open source file “iostream”。我查阅了一些blogs发现Visual Studio 2010第一次用的时候都会出现这个问题。以
2011-07-13 19:15:11 3247
原创 CHAPTER EIGHT
<br />点头<br />点头向别人传递的信息是你很热心、友好、你正在关注对方。这是美丽的最重要元素之一。你要养成点头的习惯,当别人说话的时候要及时的回应。
2010-08-25 20:37:00 288
原创 CHAPTER NINE
<br />倾斜头部<br />听的时候歪着脑袋,说的时候挺直脖子。<br />将你目前所学到的三种方法结合起来进行练习:每一次聊天的时候都只是对方,让目光在对方的双眼之间移动,当别人对你说话的时候将头偏向左侧或右侧。
2010-08-25 20:24:00 218
原创 CHAPTER SEVEN
<br />由内及外的魅力与由外至内的魅力<br /> 在戏剧界有两种主要的表演方法:美式方法,被称为“由内及外”的方法;欧式方法,即“由外至内”的方法。<br /> 注意力集中在行为上<br /> 行为就是一切<br />METHOD:<br />不要太在意地改变你思考和感觉的方式,因为需要很长时间才能看到其结果如何。与之相反,你要集中精力,表现的就像自己已经很有魅力一样。在心里塑造一个十分迷人的自我形象,并用外部行为把它表现出来。
2010-08-13 23:52:00 219
原创 CHAPTER SIX
<br />如何吸引女人:<br /> 绝大多数女人的基本个人价值观和自尊都来自她们与周围重要人物之间的质量。她们比男人更注重表面现象,更注重别人对待她们的方式。<br /> 少说,多听。<br /> 你越是对她和她的的观点以及人格产生深刻的印象,她就越对跟你在一起的时光印象深刻,她将发现你拥有绝对的魅力。<br /> <br />METHOD:<br /> 下次碰到你喜欢的女性的时候,练习接受、欣赏和认可的技巧。问问她的工作和生活,找的一些令你印象深刻,甚至让你大吃一
2010-08-13 23:43:00 260
原创 CHAPTER FIVE
有效倾听的四个要点:<br />1 专心地听<br /> 不要打扰别人,保持安静,就像此刻世界上没有任何事情比他所说的话更重要一样。<br /> 倾听对方,像你被他的话语完全吸引一样。把你的眼睛想象成太阳灯,用它考晒对方的脸。<br />2 在回答前稍作停顿<br /> 不要在别人稍微歇口气的时候就马上插话,稍微停顿3~5秒,允许中间有短暂的静默。放松一下就好。<br /> 当你停顿的时候,有三件事情会发生:(1)你可以避免打断别人的话,万一他只是停下来重新组织思路准备接着说呢?
2010-08-12 16:46:00 285
原创 CHAPTER FOUR
你的自尊是你在所有时刻所感觉的自己的重要性和价值的总和。魅力的秘密很简单:让别人觉得自己很重要。拥有魅力的五种捷径(FIVE 'A'):1 ACCEPTANCE (接受) 很简单,微笑!如果你见得到别人的时候脸上浮现出幸福的笑容,他们的自尊感将会自动上升!2 APPRICIATION(欣赏) 很简单,说“谢谢”! 这样能得到双重回报:无论何时你对别人微笑或道谢,不仅对方的自尊感和重要感会增强,你自己也一样。每一次当你的行为或言语让别人更加喜欢自己是,你也一样更加喜欢自己。 而且,
2010-08-12 16:11:00 250
原创 css中display的属性
<br />display<br />« CSS « CSS ReferenceSummary<br />The display CSS property specifies the type of rendering box used for an element. In HTML, default display property values are taken from behaviors described in the HTML specifications or from the browse
2010-08-10 23:32:00 607
原创 CHAPTER THREE
<br />有魅力的人常常能引起更多的人的注意,因此能够得到更多的机会。他们能获得一些良机,这些是别人可能永远无法拥有的。他们很容易被谅解,尽管同样的事情发生在别人身上会被恨之入骨。他们会被告知一些事情,这些事情是别人可能从未听说过的。人们总是为有魅力的人寻找托辞,心甘情愿地帮助他们,尽量把他们往好处想。
2010-08-10 00:06:00 251
原创 CHAPTER TWO
<br />在研究过程中,我发现了一个奇妙的事实:有魅力的人在带给别人快乐的同时,自己也享受这快乐。<br /> <br />现在,你们也能学会如何控制自己的力量以影响别人。一旦你学会如何使用魅力,你就能自由支配通向成功最宝贵的要素之一——如何让别人感觉自己很棒。<br /> <br />培养魅力的方法:<br /> 想想你所认识的最有魅力的人,观察他的一言一行,试着辨认他迷人的行为,看着这些行为对他人的影响。运用你所观察到的知识并以他为学习榜样,让自己有动力成为一个令人着迷的、有说服力
2010-08-09 23:54:00 341
转载 部分OpenGL库函数
比较详细的部分OpenGL库函数<br />附部分gl库<br />opengl函数 <br />gl 库: <br />1.glClear(GLbitfield mask); <br />功能;用预先设置的值清除缓冲区。 <br />参数说明;mask指定 被刷新的缓冲区,可以是GL_COLOR_BUFFER_BIT. GL_DEPTH_BUFFER_BIT ,GL_ACCUM_BUFFER_BIT, GL_STENCIL_BUFFER_BIT <br />GL_COLOR_BUFFER_BIT.表示颜色
2010-08-09 23:43:00 616
转载 分类的OpenGL 接口
分类的OpenGL 接口第一章使用颜色 <br />l. l glshadeModel--选择平面明暗模式或光滑明暗模式 <br />1. 2 glColor--设置当前颜色 <br />1. 3 glColorPointer--定义颜色数组 <br />1. 4 gllndex--设置当前颜色索引 <br />1. 5 gllndexPointer--定义颜色索引数组 <br />1. 6 glCOforTableEXT--为目标调色板纹理指定调色板的格式和大小 <br />1. 7 glColorsub
2010-08-09 23:41:00 950
转载 绘制多边形的基本语句
<br /> <br />本文介绍绘制多边形的基本语句。<br /> <br />OpenGL提供了描述点、线、多边形的机制。它们通过glBegin()和glEnd()的配对<br /> <br />来完成。glBegin()有一个GLenum的参数,它可以为如下10个常量:<br /> <br />GL_POINTS,GL_LINES,GL_LINE_STRIP(折线), <br /> <br />GL_LINE_LOOP(封闭线),GL_TIANGLES, <br /> <br />GL_TRIAN
2010-08-09 23:37:00 748
转载 glBegin()与glEnd()函数使用注意点
<br />glBegin()与glEnd()函数使用注意点<br /> 在OpenGL最初的定义中,几何对象数据的输入是通过调用glBegin()和glEnd()接口对来实现的。glBegin()的参数表示其下所接收的数据是何种类型,如点,线段,三角型,扇形三角行,多边形等等。 <br /> <br /><br /> 而如glTranslatef(), glScalef(), glRotatef()等接口的作用是对当前模型空间进行几何转换。如glTranslatef(1,2,3);表示
2010-08-09 22:22:00 2705
转载 glTexCoord2f()函数
glTexCoord2f(GLfloat s, GLfloat t)函数原型有两个参数:GLfloat s, GLfloat t第一个参数代表X坐标。 0.0f 是纹理的左侧。 0.5f 是纹理的中点, 1.0f 是纹理的右侧。第二个参数代表Y坐标。 0.0f 是纹理的底部。 0.5f 是纹理的中点, 1.0f 是纹理的顶部。一个完全纹理的四个顶点的坐标分别是(0.0f, 0.0f)、(0.0f, 1.0f)、(1.0f, 1.0f)、(1.0f, 0.0f),分别对应左下、左上、右上、右下角。可以这么认为
2010-08-09 22:17:00 775 1
原创 chapter one
<br />魅力是使用一些特殊的技巧的结果,只是我们大多数人对这些技巧知之甚少,甚至毫不了解。这就是说,魅力是可以学习的。
2010-08-09 22:06:00 301
原创 glBindTexture函数
<br />glBindTexture函数<br />glBindTexture函数实现了将调用glGenTextures函数生成的纹理的名字绑定到对应的目标纹理上。<br />该函数的声明如下所示:<br />void glBindTexture(<br />GLenum target, <br />GLuint texture <br />);<br />函数参数的含义:<br />target —— 纹理被绑定的目标,它只能取值GL_TEXTURE_1D或者GL_TEXTURE_2D;<br
2010-08-09 21:53:00 5760
转载 glGenTextures(GLsizei n, GLuint *textures)函数说明
glGenTextures(GLsizei n, GLuint *textures)函数说明 n:用来生成纹理名字的数量textures:存储纹理名称数组的第一个元素指针备注说明:glGenTextures函数根据纹理参数返回n个纹理名称。纹理名称集合不必是一个连续的整数集合。因此,可能在先前调用的glGenTextures的时候没有名称集合被返回。产生纹理函数假定目标纹理的面积是由glBindTexture函数限制的。先前调用glGentTextures产生的纹理名称集不会由后面调用的
2010-08-09 21:38:00 3688 1
转载 glutSwapBuffers 函数
<br />在双缓冲模式下,游戏运行时占用3个图象内存区域。<br />其中一个是“窗口内存”。<br />其他两个是“缓冲显存1”和“缓冲显存2”。初学的时候,对于 glutSwapBuffers 和 glFlush 有点困扰, glFlush 是强制马上输出命令执行的结果,但是在有 glutSwapBuffers 的情况下, 好像不需要 glFlush 就可以达到同样的效果。后来查了资料:我们不再需要glFlush函数,因为我们执行双缓冲交换的时候,就隐形的执行了一次刷新操作。当执行双缓冲交换的时候,
2010-08-08 23:01:00 1422
转载 变换坐标系的函数——glLoadIdentity()与glTranslatef()和glRotatef()
原帖链接:http://hi.baidu.com/zqw19891001/blog/item/79a6a4ef3bcc0d1ffcfa3c25.html/cmtid/d8aa78cb78903b12bf09e6202009-08-03 11:07glLoadIdentity()将当前的用户坐标系的原点移到了屏幕中心:类似于一个复位操作1.X坐标轴从左至右,Y坐标轴从下至上,Z坐标轴从里至外。2.OpenGL屏幕中心的坐标值是X和Y轴上的0.0f点。3.中心左面的坐标值是负值,右面是正值。 移向屏幕顶端是
2010-08-08 21:13:00 868
原创 OpenGL的库的配置(for windows)
原来OpenGL库就是三类文件的组合(.h,.dll,lib)1:几个.h文件(GLl.h,GLU.h,glut.h和glaux.h)放入 */VC/include/gl (没有gl目录就新建一个) 中;2:几个.dll文件(glaux.dll,glu32.dll,glut32.dll,Opengl32.dll,glut.dll)放入windows/system32中;3:几个.lib文件(glaux.lib,glu32.lib,glut32.lib,Opengl32.lib,glut.lib)放入 */V
2010-08-08 20:51:00 580
转载 Powerpoint快捷键大全
[办公应用]Powerpoint快捷键大全Ctrl+T:在句子.小写或大写之间更改字符格式Shift+F3:更改字母大小写Ctrl+B:应用粗体格式Ctrl+U:应用下划线Ctrl+l:应用斜体格式Ctrl+等号:应用下标格式(自动调整间距)Ctrl+Shift+加号:应用上标格式(自动调整间距)Ctrl+空格键:删除手动字符格式,如下标和上标Ctrl+
2010-04-13 22:41:00 1726
转载 cin、cin.get()、cin.getline()、getline()、gets()等函数的用法
转】cin、cin.get()、cin.getline()、getline()、gets()等函数的用法默认分类 2008-11-16 14:18:51 阅读36 评论0 字号:大中小 学C++的时候,这几个输入函数弄的有点迷糊;这里做个小结,为了自己复习,也希望对后来者能有所帮助,如果有差错的地方还请各位多多指教(本文所有程序均通过VC 6.0运行)转载请保留作者信息http://b
2010-04-07 22:57:00 282
OpenGL Template(OpengL模板)
2011-09-26
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