深入理解设计原则之组件构建原则【软件架构设计】

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困难只能吓倒懦夫懒汉,而胜利永远属于攀登高峰的人。
Difficulties can only be intimidated by a coward, idlers, and victory always belongs to climb.

1、组件构建原则的定义和解读

组件构建原则是指在设计和开发组件时遵循的一些基本原则。这些原则旨在确保组件具有高可用性、可维护性、可扩展性和可复用性。
大型软件系统的构建过程与建筑物修建很类似,都是由一个个小组件组成的。所以,如果说SOLID原则是用于指导我们如何将砖块砌成墙的房间的,那么组件构建原则就是用来指导我们如何将这些房间组成房子的。

接下来,我们会详细讨论软件组件是什么?它是由什么元素构成的?以及如何利用组件来构建系统?
以下是一些常见的组件构建原则:
单一职责原则(SRP):一个组件应该只有一个职责或功能。
开放封闭原则(OCP):一个组件应该对扩展开放,对修改关闭。
依赖倒置原则(DIP):一个组件应该依赖于抽象而不是具体实现。
接口隔离原则(ISP):一个组件应该只暴露必要的接口。
最小知识原则(LOD):一个组件应该只与它直接交互的组件发生耦合。
组合/聚合复用原则(CARP):一个组件应该通过组合或聚合来实现复用。
高内聚低耦合原则(LC-HC):一个组件应该内聚性高、耦合性低。

在实际开发过程中,通过遵循这些组件构建原则,可以提高组件的质量、可用性和维护性,并减少重复代码和不必要的耦合。

1、组件

组件是软件的部署单元,是整个软件系统在部署过程中可以独立完成部署的组小实体。

我们可以将多个组件链接成一个独立可执行文件,也可以将它们汇总成类似.war文件这样的部署单元,又或者,组件也可以被打包成.jar、.dll或者.exe文件,并可以可动态加载的插件形式来独立部署。但无论采用哪种部署形式,设计良好的组件都应该永远保持可独立部署的特性,这同时也意味着这些组件应该可以被单独开发。

组件化的插件式架构已经成为我们习以为常的软件构建形式了。

2、组件聚合

究竟哪些类应该被组合成一个组件呢?这是一个非常重要的设计决策,应该遵循优秀的软件工程师经验来行事。但不幸的是,很多年以来,我们对于这么重要的决策经常是根据当下面临的实际情况临时拍脑门决定的。

接下来我们会具体讨论以下三个与构建组件相关的基本原则:

  • REP:复用/发布等同原则
  • CCP:共同闭包原则
  • CRP:共同复用原则

2.1、复用/发布等同原则(REP)

软件复用的最小粒度应等同于其发布的最小粒度。

解释:

如果想复用某个组件的话,一般就必须要求该组件的开发由某种发布流程来驱动,并且有明确的发布版本号。

如果没有设定版本号,我们就没办法保证所有被复用的组件之间能够彼此兼容。另外更重的一点是,软件开发者必须要能够知道这些组件的的发布时间,以及每次发布带来的哪些变更。

只有这样软件工程师才能在收到相关组件新版本发布的通知之后,依据该发布所变更的内容来决定是继续使用旧版本还是做些相应的升级,这是很基本的要求。因此,组件发布的过程中还必须要能够产生适当的通知和发布文档,以便让它的用户根据这些信息做出有效的升级决策。

总结:
从软件设计和架构设计的角度来看,REP原则就是指组件中的类与模块必须是彼此紧密相关的。也就是说,一个组件不能由一组毫无关联的类和模块组成,它们之间应该有一个共同的主题或者大方向。

CCP和CRP原则会从相反的角度对这个REP原则进行有力的补偿。

2.2 、共同闭包原则(CCP)

我们应该知道将那些会同时修改,并且为了相同目的而修改的类放到同一个组件中,而将不会同时修改,并且不会为了相同目的而修改的那些类放到不同的组件中。

解释:

这其实就是SRP原则在组件层面上的再度阐述。正如SRP单一职责原则中提到的一个类不应该同时存在着多个变更原因一样,CCP原则也认为一个组件不应该同时存在着多个变更原因

对于大部分应用程序来说,可维护性的重要性要远远高于可复用性。如果某个程序中的代码必须要进行某些变更,那么这些变更都最好都体现在同一组件中,而不是分布于很多个组件中,因为如果这些变更都集中在同一个组件中,我们就只需要重新部署该组件,其他组件则不需要被重新验证、重新部署了。

总而言之,CCP的主要作用就是提示我们要将所有可能会被一起修改的类集中在一处。也就是说,如果两个类紧密相关,不管是源代码层面还是抽象理念层面,永远都会一起被修改,那么它们就应该被归属为同一个组件。通过遵守这个原则,我们就可以有效地降低因软件发布、验证及部署所带来的工作压力。

另外CCP原则和OCP开闭原则也是紧密相关的,CCP讨论的就是OCP中所指的闭包。OCP原则认为一个类应该便于扩展,而抗拒修改。w由于100%的闭包是不可能的,所以我们只能战略性地选择闭包范围。在这几类的时候,我们需要根据历史经验和预测能力,尽可能地将需要被一同变更的那些点聚合在一起。

总结:
CCP原则实际上就是SRP原则的组件版。在SRP原则的指导下,我们将会把变更原因不同的函数放入不同的类中。而CCP原则指导我们应该将变更原因不同的类放入不同的组件中。简而言之,者两个原则都可以用这句话概括:

将由于相同的原因而修改,并且需要同时修改的东西放在一起。将由于不同的原因而修改,并且不同时修改的东西分开。

2.3、 共同复用原则(CRP)

不要强迫一个组件的用户依赖他们不需要的东西。

解释:

共同复用原则(CRP)是另外一个帮助我们决策类和模块归属于哪一个组件的原则。该原则建议我们将经常共同复用的类和模块放在同一个组件中。

通常情况下,类很少被单独复用。更常见的情况是多个类同时作为某个可复用的抽象定义被共同复用。CRP原则指导我们将这些类放在同一个组件中,而在这样的组件中,我们应该预见到会存在许多相互依赖的类。

由于这种依赖关系的存在,每当被引用组件发生变更时,引用它的组件一般也需要做出相应的变更。即使它们不需要进行代码级的变更,一般也免不了需要被重新编译、验证、部署。哪怕引用组件根本不关心被引用组件中的变更,也要如此。

CRP原则指导我们:不是紧密相连的类不应该被放在同一个组件里。

总结:

CRP原则实际上就是ISP接口隔离原则的一个普适版。ISP原则是建议我们不要依赖带有不需要的函数的类,而CRP原则则是建议我们不要依赖带有不需要的类的组件。两个原则都可以用这句话概括:

不要依赖不需要的东西。

2.4、组件聚合张力图

REP和CCP原则是粘合性原则,它们会让组件变得更大,而CRP原则是排除性原则,他会尽量让组件变小。软件架构师的任务就是要在这三个原则中间进行取舍。
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图1 组件聚合原则张力图

简而言之,只关注REP和CRP的软件架构师会发现,即便简单的变更也会同时影响到很多组件。相反,如果软件架构师过于关注CCP和REP,则会导致很多不必要的发布

优秀的架构师应该在上述三角张力区区中定位一个最合适目前研发团队目前状态的位置,同时,也会根据时间不停停调整。例如在项目早期,CCP原则会比REP原则更重要,因为这一阶段也会根据研发速度比复用性更重要。

一般来说,一个软件项目的重心会从该三角区域的右侧开始,先期主要牺牲的是复用性,然后,随着项目的逐渐成熟,其他项目会逐渐开始对其产生依赖,项目重心就会逐渐向该三角区域的左侧滑动。换句话说,一个项目在组件结构设计上的中心是根据该项目的开发时间和成熟度不断变动的,我们对组件结构的安排主要于项目开发的进度和它被使用的方式有关,与项目本身功能的关系其实很小。

当下适用的分割方式可能明年就不再适用了。所以,组件的构成安排应随着项目重心的不同,以及研发性与复用性的不同而不断变化。

3、组件耦合

这三条原则主要关注的是组件之间的关系。在这些原则中,我们同样会面临着研发能力和逻辑设计之间的冲突。

3.1、 无依赖环原则

组件依赖关系图中不应该出现环。

3.2、 稳定依赖原则

依赖关系必须指向更稳当的方向。

3.3、 稳定抽象原则

一个组件的抽象化程度应该与其稳定性保持一致。

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工具箱 2.2.4 错误列表和任务列表 2.2.5 服务器资源管理器 2.3 代码编辑器 2.3.1 添加程序集引用 2.3.2 智能感知和大纲显示 2.3.3 Visual Studio 2010改进 2.4 编码模型 2.4.1 代码隐藏文件如何与页面连接 2.4.2 控件标签如何与页面变量连接 2.4.3 事件如何与事件处理程序连接 2.5 Web项目 2.5.1 基于项目的开发 2.5.2 创建Web项目 2.5.3 迁移旧版Visual Studio创建的网站 2.6 Visual Studio调试 2.6.1 单步调试 2.6.2 变量监视 2.6.3 高级断点 2.7 WebDevelopment Helper 2.8 总结 第3章 Web窗体 3.1 页面处理 3.1.1 HTML表单 3.1.2 动态用户界面 3.1.3 ASP.NET事件模型 3.1.4 自动回送 3.1.5 视图状态 3.1.6 XHTML兼容性 3.1.7 客户端控件ID 3.2 Web窗体处理阶段 3.2.1 页面框架初始化 3.2.2 用户代码初始化 3.2.3 验证 3.2.4 事件处理 3.2.5 自动数据绑定 3.2.6 清除 3.2.7 页面流示例 3.3 作为控件容器的页面 3.3.1 显示控件树 3.3.2 页头 3.3.3 动态控件的创建 3.4 Page类 3.4.1 Session、Application和Cache 3.4.2 Request 3.4.3 Response 3.4.4 Server 3.4.5 User 3.4.6 Trace 3.4.7 访问其他类中的HTTP上下文 3.5 总结 第4章 服务器控件 4.1 服务器控件的类型 4.2 HTML服务器控件 4.2.1 HtmlControl类 4.2.2 HtmlContainerControl类 4.2.3 HtmlInputControl类 4.2.4 HTML服务器控件类 4.2.5 设置Style特性和其他属性 4.2.6 通过编程创建服务器控件 4.2.7 处理服务器端事件 4.3 Web控件 4.3.1 WebControl基类 4.3.2 基本的Web控件类 4.3.3 单位 4.3.4 枚举 4.3.5 颜色 4.3.6 字体 4.3.7 焦点 4.3.8 默认按钮 4.3.9 可滚动面板 4.3.10 处理Web控件事件 4.4 List控件 4.4.1 Selectable列表控件 4.4.2 BulletedList控件 4.5 输入验证控件 4.5.1 验证控件 4.5.2 验证流程 4.5.3 BaseValidator类 4.5.4 RequiredFieldValidator控件 4.5.5 RangeValidator控件 4.5.6 CompareValidator控件 4.5.7 RegularExpressionValidator控件 4.5.8 CustomValidator控件 4.5.9 ValidationSummary控件 4.5.10 通过编程使用验证器 4.5.11 验证组 4.6 富控件 4.6.1 AdRotator控件 4.6.2 Calendar控件 4.7 总结 第5章 ASP.NET应用程序 5.1 剖析ASP.NET应用程序 5.1.1 应用程序域 5.1.2 应用程序生命周期 5.1.3 应用程序更新 5.1.4 应用程序目录结构 5.2 global.asax应用程序文件 5.2.1 应用程序事件 5.2.2 演示应用程序事件 5.3 ASP.NET配置 5.3.1 machine.config文件 5.3.2 web.config文件 5.3.3 设置 5.3.4 5.3.5 5.3.6 5.3.7 通过编程读写配置节 5.3.8 网站管理工具(WAT) 5.3.9 扩展配置文件结构 5.3.10 加密配置节 5.4 .NET组件 5.4.1 创建组件 5.4.2 通过App_Code目录使用组件 5.4.3 通过Bin目录使用组件 5.5 扩展HTTP管道 5.5.1 HTTP处理程序 5.5.2 创建自定义的HTTP处理程序 5.5.3 配置自定义的HTTP处理程序 5.5.4 使用无须配置的HTTP处理程序 5.5.5 创建高级的HTTP处理程序 5.5.6 为非HTML内容创建HTTP处理程序 5.5.7 HTTP模块 5.5.8 创建自定义HTTP模块 5.6 总结 第6章 状态管理 6.1 ASP.NET状态管理 6.2 视图状态 6.2.1 视图状态示例 6.2.2 在视图状态中保存对象 6.2.3 视图状态评估 6.2.4 有选择地禁用视图状态 6.2.5 视图状态安全 6.3 在页面间传送信息 6.3.1 查询字符串 6.3.2 跨页回发 6.4 cookie 6.5 会话状态 6.5.1 会话架构 6.5.2 使用会话状态 6.5.3 配置会话状态 6.5.4 会话状态安全 6.6 应用程序状态 6.7 总结 第二部分 数据访问 第7章 基础 7.1 ADO.NET架构 7.1.1 ADO.NET数据提供程序 7.1.2 ADO.NET的标准化 7.1.3 基本ADO.NET类 7.2 Connection类 7.2.1 连接字符串 7.2.2 测试连接 7.2.3 连接池 7.3 Command类和DataReader类 7.3.1 Command基础 7.3.2 DataReader类 7.3.3  ExecuteReader()方法和DataReader 7.3.4 ExecuteScalar()方法 7.3.5 ExecuteNonQuery()方法 7.3.6 SQL注入攻击 7.3.7 使用参数化命令 7.3.8 调用存储过程 7.4 事务 7.4.1 事务和ASP.NET应用程序 7.4.2 隔离级别 7.4.3 保存点 7.5 提供程序无关的代码 7.5.1 创建工厂 7.5.2 用工厂创建对象 7.5.3 使用提供程序无关的代码的查询 7.6 总结 第8章 数据组件和DataSet 8.1 构建数据访问组件 8.1.1 数据包 8.1.2 存储过程 8.1.3 数据应用类 8.1.4 测试数据库组件 8.2 非连接的数据 8.2.1 Web应用程序和DataSet 8.2.2 XML集成 8.3 DataSet类 8.4  DataAdapter类 8.4.1 填充DataSet 8.4.2 使用多个表和关系 8.4.3 查找特定行 8.4.4 在数据访问类里使用DataSet 8.4.5 数据绑定 8.5 DataView类 8.5.1 使用DataView排序 8.5.2 使用DataView过滤 8.5.3 使用关系的高级过滤 8.5.4 计算列 8.6 总结 第9章 数据绑定 9.1 基本的数据绑定 9.1.1 单值绑定 9.1.2 其他类型的表达式 9.1.3 重复值绑定 9.2 数据源控件 9.3 SqlDataSource 9.3.1 选择记录 9.3.2 参数化命令 9.3.3 错误处理 9.3.4 更新记录 9.3.5 删除记录 9.3.6 插入记录 9.3.7 SqlDataSource的不足 9.4 ObjectDataSource 9.4.1 选择记录 9.4.2 更新记录 9.4.3 使用数据对象执行更新 9.5 数据源控件的限制 9.5.1 问题 9.5.2 添加其他项 9.5.3 使用SqlDataSource处理其他选项 9.5.4 使用ObjectDataSource处理其他选项 9.6 总结 第10章 富数据控件 10.1 GridView 10.2 格式化GridView 10.2.1 格式化字段 10.2.2 样式 10.2.3 格式化特定值 10.3 GridView行选择 10.3.1 使用选择来创建主-从表单 10.3.2 SelectedIndexChanged事件 10.3.3 将数据字段用作选择按钮 10.4 对GridView排序 10.4.1 使用SqlDataSource排序 10.4.2 使用ObjectDataSource排序 10.4.3 排序和选择 10.4.4 高级排序 10.5 GridView分页 10.5.1 自动分页 10.5.2 分页和选择 10.5.3 ObjectDataSource的自定义分页 10.5.4 定制分页栏 10.6 GridView模板 10.6.1 使用多个模板 10.6.2 在Visual Studio中编辑模板 10.6.3 绑定到方法 10.6.4 处理模板中的事件 10.6.5 使用模板编辑 10.6.6 模板中的客户端ID 10.7 ListView 10.7.1 分组 10.7.2 分页 10.8 DetailsView和FormView 10.8.1 DetailsView 10.8.2 FormView 10.9 高级网格 10.9.1 GridView中的汇总 10.9.2 单个表中的父/子视图 10.9.3 使用查找表编辑字段 10.9.4 处理来自数据库的图片 10.9.5 探测并发冲突 10.10 总结 第11章 缓存和异步页面 11.1 理解ASP.NET缓存 11.2 输出缓存 11.2.1 声明性的输出缓存 11.2.2 缓存和查询字符串 11.2.3 使用特定查询字符串参数的缓存 11.2.4 自定义缓存控制 11.2.5 使用HttpCachePolicy类进行缓存 11.2.6 缓存后替换和部分页缓存 11.2.7 缓存用户配置 11.2.8 缓存配置 11.2.9 输出缓存扩展 11.3 数据缓存 11.3.1 向缓存添加项目 11.3.2 简单的缓存测试 11.3.3 缓存优先级 11.3.4 使用数据源控件的缓存 11.4 缓存依赖 11.4.1 文件和缓存项目依赖 11.4.2 聚合依赖 11.4.3 移除项目回调 11.4.4 理解SQL缓存通知 11.4.5 缓存通知的工作方式 11.4.6 启用通知 11.4.7 创建缓存依赖 11.5 自定义缓存依赖 11.5.1 基本的自定义缓存依赖 11.5.2 使用消息队列的自定义缓存依赖 11.6 异步页面 11.6.1 创建异步页面 11.6.2 在异步页面中查询数据 11.6.3 错误处理 11.6.4 在异步任务中使用缓存 11.6.5 多异步任务和超时 11.7 总结 第12章 文件和流 12.1 使用文件系统 12.1.1 Directory类和File类 12.1.2 DirectoryInfo类和FileInfo类 12.1.3 DriveInfo类 12.1.4 使用Attributes 12.1.5 使用通配符过滤文件 12.1.6 获取文件的版本信息 12.1.7 Path类 12.1.8 文件浏览器 12.2 使用流读写文件 12.2.1 文本文件 12.2.2 二进制文件 12.2.3 上传文件 12.2.4 使文件对多用户安全 12.2.5 压缩 12.3 序列化 12.4 总结 第13章 LINQ 13.1 LINQ基础 13.1.1 延迟执行 13.1.2 LINQ是如何工作的 13.1.3 LINQ表达式 13.1.4 揭秘LINQ表达式 13.2 LINQ to DataSet 13.2.1 强类型的DataSet 13.2.2 空值 13.3 LINQ to Entities 13.3.1 生成数据模型 13.3.2 数据模型类 13.3.3 实体关系 13.3.4 查询存储过程 13.3.5 LINQ to Entities查询揭秘 13.4 数据库操作 13.4.1 插入 13.4.2 更新 13.4.3 删除 13.4.4 管理并发 13.4.5 处理并发冲突 13.5 EntityDataSource控件 13.5.1 显示数据 13.5.2 获取关联数据 13.5.3 编辑数据 13.5.4 验证 13.6 使用QueryExtender控件 13.6.1 使用SearchExperssion 13.6.2 使用RangeExpression 13.6.3 使用PropertyExpression 13.6.4 使用MethodExpression 13.7 总结 第14章 XML 14.1 什么时候使用XML 14.2 XML简介 14.2.1 XML的优点 14.2.2 格式良好的XML 14.2.3 XML命名空间 14.2.4 XML架构 14.3 基于流的XML处理 14.3.1 写XML文件 14.3.2 读取XML文件 14.4 内存中的XML处理 14.4.1 XmlDocument 14.4.2 XPathNavigator 14.4.3 XDocument 14.5 搜索XML内容 14.5.1 搜索XmlDocument 14.5.2 使用XPath搜索XmlDocument 14.5.3 使用LINQ搜索XDocument 14.6 验证XML内容 14.6.1 基本架构 14.6.2 验证XmlDocument 14.6.3 使用XDocument进行验证 14.7 转换XML内容 14.7.1 基本的样式表 14.7.2 使用XslCompiledTransform 14.7.3 使用Xml控件 14.7.4 使用LINQ to XML转换XML 14.8 XML数据绑定 14.8.1 非层次化绑定 14.8.2 使用XPath 14.8.3 嵌套的网格 14.8.4 使用TreeView的层次化绑定 14.8.5 使用XSLT 14.8.6 绑定到来自其他源的XML内容 14.8.7 通过XmlDataSource更新XML 14.9 XML和ADO.NET数据集 14.9.1 把DataSet转换为XML 14.9.2 把DataSet作为XML访问 14.10 总结 第三部分 构建ASP.NET网站 第15章 用户控件 15.1 用户控件基础 15.1.1 创建简单的用户控件 15.1.2 把页面转换成用户控件 15.2 为用户控件添加代码 15.2.1 处理事件 15.2.2 添加属性 15.2.3 使用自定义对象 15.2.4 添加事件 15.2.5 公开内部Web控件 15.3 动态加载用户控件 15.4 局部页面缓存 15.4.1 VaryByControl 15.4.2 共享缓存控件 15.5 总结 第16章 主题和母版页 16.1 层叠样式表 16.1.1 创建样式表 16.1.2 应用样式表规则 16.2 主题 16.2.1 主题文件夹和外观 16.2.2 应用简单主题 16.2.3 处理主题冲突 16.2.4 为同一控件创建多个外观 16.2.5 含有模板和图片的外观 16.2.6 在主题里使用CSS 16.2.7 通过配置文件来应用主题 16.2.8 动态应用主题 16.3 标准化网站布局 16.4 母版页基础 16.4.1 简单的母版页 16.4.2 简单的内容页 16.4.3 默认内容 16.4.4 具有表格和CSS布局的母版页 16.4.5 母版页和相对路径 16.4.6 通过配置文件应用母版页 16.5 高级母版页 16.5.1 和母版页类交互 16.5.2 动态设置母版页 16.5.3 嵌套母版页 16.6 总结 第17章 网站导航 17.1 多视图页面 17.1.1 MultiView控件 17.1.2 Wizard控件 17.2 站点地图 17.2.1 定义站点地图 17.2.2 绑定站点地图 17.2.3 导航路径 17.2.4 显示站点地图的一部分 17.2.5 站点地图对象 17.2.6 加入自定义站点地图信息 17.2.7 创建自定义的SiteMapProvider 17.2.8 安全调整 17.3 URL映射和路由 17.3.1 URL映射 17.3.2 URL路由 17.4 TreeView控件 17.4.1 TreeNode 17.4.2 按需填充节点 17.4.3 TreeView样式 17.5 Menu控件 17.5.1 Menu样式 17.5.2 Menu模板 17.6 总结 第18章 网站部署 18.1 安装和配置IIS 18.1.1 安装IIS 7 18.1.2 管理IIS 7 18.2 部署网站 18.2.1 通过复制文件进行部署 18.2.2 使用Web部署 18.2.3 通过FTP部署 18.3 管理网站 18.3.1 创建新站点 18.3.2 创建虚拟目录 18.3.3 使用VirtualPathProvider 18.3.4 使用应用程序池 18.3.5 使用应用程序预热 18.4 扩展集成管道 18.4.1 创建处理程序 18.4.2 部署处理程序 18.4.3 配置处理程序 18.4.4 测试处理程序 18.5 总结 第四部分 安全 第19章 ASP.NET安全模型 19.1 为何创建安全软件 19.1.1 理解潜在的威胁 19.1.2 安全编程原则 19.1.3 理解Gatekeeper 19.2 理解安全级别 19.2.1 验证 19.2.2 授权 19.2.3 机密性和完整性 19.2.4 互相协作 19.3 理解SSL 19.3.1 理解证书 19.3.2 理解SSL 19.3.3 在IIS 7.x中配置SSL 19.4 总结 第20章 表单验证 20.1 表单验证介绍 20.1.1 为什么使用表单验证 20.1.2 为什么不使用表单验证 20.1.3 为什么不自己实现cookie验证 20.1.4 表单验证类 20.2 实现表单验证 20.2.1 配置表单验证 20.2.2 禁止匿名用户访问 20.2.3 创建自定义登录页面 20.2.4 自定义凭证存储 20.2.5 表单验证中的持久化cookie 20.3 IIS 7.x和表单验证 20.4 总结 第21章 成员资格 21.1 介绍ASP.NET的成员资格API 21.2 使用成员资格API 21.2.1 配置表单验证 21.2.2 创建数据存储 21.2.3 配置连接字符串和成员资格提供程序 21.2.4 创建并验证用户 21.3 使用安全控件 21.3.1 Login控件 21.3.2 LoginStatus控件 21.3.3 LoginView控件 21.3.4 PasswordRecovery控件 21.3.5 ChangePassword控件 21.3.6 CreateUserWizard控件 21.4 在IIS 7.x里配置成员资格 21.4.1 配置提供程序和用户 21.4.2 在其他应用程序里使用成员资格API 21.5 使用Membership类 21.5.1 从存储中获得用户 21.5.2 更新存储中的用户 21.5.3 创建和删除用户 21.5.4 检验用户 21.6 总结 第22章 Windows验证 22.1 介绍Windows验证 22.1.1 为什么使用Windows验证 22.1.2 为什么不使用Windows验证 22.1.3 Windows验证机制 22.2 实现Windows验证 22.2.1 配置IIS 7.x 22.2.2 配置ASP.NET 22.2.3 IIS 7.x管道 22.2.4 禁止匿名用户访问 22.2.5 访问Windows用户信息 22.3 身份模拟 22.3.1 Windows中的身份模拟和委托 22.3.2 经过配置的身份模拟 22.3.3 可编程的身份模拟 22.4 总结 第23章 授权和角色 23.1 URL 授权 23.2 文件授权 23.3 在代码中检查授权 23.3.1 使用IsInRole()方法 23.3.2 使用PrincipalPermission类 23.4 为基于角色的授权使用角色API 23.4.1 和角色一起使用LoginView控件 23.4.2 通过编程访问角色 23.4.3 在Windows验证中使用角色API 23.5 IIS 7.x里的授权和角色 23.5.1 在IIS 7.x里使用ASP.NET角色授权 23.5.2 在IIS 7.x中管理ASP.NET角色 23.6 总结 第24章 用户配置 24.1 理解用户配置 24.1.1 用户配置的性能 24.1.2 用户配置如何存储数据 24.1.3 用户配置和验证 24.1.4 用户配置与自定义的数据组件 24.2 使用SqlProfileProvider 24.2.1 创建用户配置表 24.2.2 配置提供程序 24.2.3 定义用户配置属性 24.2.4 使用用户配置属性 24.2.5 用户配置序列化 24.2.6 用户配置组 24.2.7 用户配置和自定义的数据类型 24.2.8 用户配置API 24.2.9 匿名用户配置 24.3 自定义的用户配置提供程序 24.3.1 自定义的用户配置提供程序类 24.3.2 设计FactoredProfileProvider 24.3.3 通过编码实现FactoredProfileProvider 24.3.4 测试FactoredProfileProvider 24.4 总结 第25章 加密 25.1 加密数据:机密性问题 25.2 .NET加密命名空间 25.3 理解.NET加密类 25.3.1 对称加密算法 25.3.2 非对称加密 25.3.3 抽象加密类 25.3.4 ICryptoTransform接口 25.3.5 CryptoStream类 25.4 加密敏感数据 25.4.1 管理秘密信息 25.4.2 使用对称算法 25.4.3 使用非对称算法 25.4.4 加密数据库中的敏感数据 25.5 加密查询字符串 25.5.1 包装查询字符串 25.5.2 创建一个测试页面 25.6 总结 第26章 自定义成员资格提供程序 26.1 自定义提供程序的架构 26.2 创建自定义提供程序的基本步骤 26.2.1 自定义提供程序的总体设计 26.2.2 设计并实现自定义存储 26.2.3 实现提供程序类 26.2.4 使用自定义提供程序类 26.3 总结 第五部分 高级用户界面 第27章 自定义服务器控件 27.1 自定义服务器控件入门 27.1.1 创建简单的自定义控件 27.1.2 使用自定义控件 27.1.3 工具箱中的自定义控件 27.1.4 创建支持样式属性的Web控件 27.1.5 呈现过程 27.2 处理不同的浏览器 27.2.1 HtmlTextWriter 27.2.2 浏览器检测 27.2.3 浏览器属性 27.2.4 覆盖浏览器类型侦测 27.2.5 自适应呈现 27.3 控件状态和事件 27.3.1 视图状态 27.3.2 控件状态 27.3.3 回传数据和change事件 27.3.4 触发回传 27.4 扩展现有的Web控件 27.4.1 组合控件 27.4.2 派生控件 27.5 总结 第28章 图形、GDI+和图表 28.1 ImageMap控件 28.1.1 创建热点 28.1.2 处理热点单击 28.1.3 自定义热点 28.2 使用GDI+画图 28.2.1 简单绘制 28.2.2 图像格式和质量 28.2.3 Graphics类 28.2.4 使用GraphicsPath 28.2.5 画笔 28.2.6 画刷 28.3 在网页上嵌入动态图形 28.3.1 使用PNG格式 28.3.2 传递信息给动态图像 28.3.3 使用GDI+的自定义控件 28.4 使用Chart控件 28.4.1 创建基本的图表 28.4.2 用数据填充图表 28.5 总结 第29章 JavaScript和Ajax技术 29.1 JavaScript本质 29.1.1 HTML DOM 29.1.2 客户端事件 29.1.3 脚本块 29.1.4 操纵HTML元素 29.1.5 调试JavaScript 29.2 基本的JavaScript示例 29.2.1 创建JavaScript页面处理器 29.2.2 使用JavaScript异步下载图片 29.2.3 呈现脚本块 29.3 脚本注入攻击 29.3.1 请求验证 29.3.2 禁用请求验证 29.3.3 扩展请求验证 29.4 带有JavaScript的自定义控件 29.4.1 弹出窗口 29.4.2 滚动按钮 29.5 框架 29.5.1 框架导航 29.5.2 内联框架 29.6 理解Ajax 29.6.1 XMLHttpRequest对象 29.6.2 Ajax示例 29.7 在客户端回调中使用Ajax 29.7.1 创建客户端回调 29.7.2 深入了解客户端回调 29.7.3 自定义控件里的客户端回调 29.8 总结 第30章 ASP.NETAJAX 30.1 介绍ASP.NETAJAX 30.1.1 客户端的ASP.NETAJAX:脚本库 30.1.2 服务器端的ASP.NETAJAX:ScriptManager 30.2 服务器回调 30.2.1 ASP.NETAJAX中的Web服务 30.2.2 在页面里放置Web方法 30.2.3 ASP.NETAJAX应用程序服务 30.3 ASP.NETAJAX服务器控件 30.3.1 使用UpdatePanel的局部呈现 30.3.2 使用Timer的定时刷新 30.3.3 使用UpdateProgress的耗时更新 30.3.4 管理浏览器历史 30.4 深入客户端库 30.4.1 理解客户端模型 30.4.2 JavaScript的面向对象编程 30.4.3 网页框架 30.5 控件扩展器 30.5.1 安装ASP.NETAJAX控件工具包 30.5.2 AutoCompleteExtender 30.5.3 ASP.NETAJAX控件工具包 30.6 总结 第31章 使用Web部件页面的门户网站 31.1 典型门户页面 31.2 基本Web部件页面 31.2.1 创建页面设计 31.2.2 WebPartManager和WebPartZone 31.2.3 向页面添加Web部件 31.2.4 定制页面 31.3 创建Web部件 31.3.1 简单的Web部件任务 31.3.2 开发高级Web部件 31.3.3 Web部件编辑器 31.3.4 连接Web部件 31.3.5 自定义动词和Web部件 31.3.6 用户控件和高级Web部件 31.3.7 动态上传Web部件 31.3.8 对Web部件的授权 31.3.9 个性化的最后任务 31.4 总结 第32章 MVC 32.1 MVC和Web表单的选择 32.2 创建基本的MVC应用程序 32.2.1 创建模型 32.2.2 创建控制器 32.2.3 创建Index视图 32.2.4 测试(未完成的)应用程序 32.2.5 完成控制器和视图 32.2.6 修改Site.Master文件 32.3 扩展基础的MVC应用程序 32.3.1 配置路由 32.3.2 增加错误处理 32.3.3 增加验证 32.3.4 增强数据存储访问 32.3.5 增加对外键约束的支持 32.4 自定义视图 32.4.1 修改视图 32.4.2 增加视图数据 32.5 强化模型 32.6 验证数据 32.6.1 执行基本的验证 32.6.2 增加验证标注 32.7 使用动作结果 32.7.1 返回JSON数据 32.7.2 调用其他控制器方法 32.8 总结 第33章 动态数据 33.1 创建动态数据应用程序 33.1.1 创建动态数据网站 33.1.2 检验动态数据网站 33.2 深入理解动态数据项目 33.3 自定义动态数据网站 33.3.1 使用模板进行自定义 33.3.2 使用路由进行自定义 33.3.3 使用元数据进行自定义 33.3.4 自定义验证 33.4 总结 第34章 Silverlight 34.1 理解Silverlight 34.1.1 Silverlight与Flash对比 34.1.2 Silverlight系统需求 34.2 创建Silverlight解决方案 34.2. 1 Silverlight编译 34.2.2 入口页面 34.3 创建Silverlight项目 34.3.1 设计Silverlight页面 34.3.2 理解XAML 34.3.3 设置属性 34.3.4 XAML 代码隐藏 34.3.5 处理事件 34.3.6 了解Silverlight类库 34.4 布局 34.4.1 Canvas 34.4.2 网格 34.5 动画 34.5.1 动画基础知识 34.5.2 定义动画 34.5.3 StoryBoard类 34.5.4 交互式动画实例 34.5.5 变换 34.6 Silverlight使用Web服务 34.6.1 创建Web服务 34.6.2 添加Web引用 34.6.3 调用Web服务 34.6.4 配置Web服务URL 34.6.5 跨域Web服务调用 34.7 总结
### 回答1: 《复杂软件设计之道》是一本关于软件设计的经典著作,由John Lakos所著。本书深入探讨了复杂软件系统的设计原则和方法,为软件开发者提供了宝贵的指导和思路。 该书首先介绍了软件设计过程中的基本原则和概念,如高内聚低耦合、单一责任原则等。作者通过实例详细说明了如何将这些原则应用于实际的软件设计中,以实现系统的可维护性和可扩展性。 在讨论复杂软件系统的开发过程中,本书强调了模块化设计的重要性。作者提出了一系列方法和技巧,如分层设计、接口规范、模块间的依赖关系管理等,帮助读者构建模块化、可重用的软件组件。 此外,本书还探讨了大型软件项目的管理和组织结构。作者详细介绍了建立高效团队和项目管理流程的实践经验,包括代码评审、版本控制、自动化构建和测试等方面的内容。 最后,本书还具有一定的实用性。除了理论知识,作者还分享了许多实际的设计案例和经验教训,帮助读者更好地理解和应用所学知识。 总的来说,《复杂软件设计之道》既是一本理论性的软件设计指南,也是一本具有实践价值的实用手册。无论是对于初学者还是有经验的开发者来说,该书都是一本不可或缺的参考资料,能够帮助读者提升软件设计的水平,写出更高质量的代码。 ### 回答2: 《复杂软件设计之道》是一本由Peter Freeman、David Hartley和Kenneth Rudeen合著的计算机科学经典著作。本书以大型软件项目的设计为主题,介绍了许多复杂软件设计原则和方法。 本书首先强调了软件设计的重要性。它指出,良好的软件设计可以提高软件的可维护性、可扩展性和稳定性,从而降低软件开发的成本和风险。接着,本书提供了一系列实用的设计模式和技术,帮助读者解决复杂软件设计中的常见问题。 书中介绍了许多重要的设计原则和技术。例如,它提倡使用模块化和分层设计,将复杂的软件系统分解为更小、更简单的模块,从而提高系统的可管理性。此外,本书还介绍了面向对象设计原则和技术,包括封装、继承和多态性等概念,帮助读者构建灵活和可扩展的软件系统。 此外,本书还讨论了软件架构设计问题。它介绍了一些常见的软件架构模式,如分层架构、客户端-服务器架构和微服务架构等。这些架构模式可以帮助读者设计出适应不同需求的软件系统。 总的来说,《复杂软件设计之道》通过丰富的实例和案例,全面介绍了复杂软件设计原则和方法。无论是软件开发者还是软件架构师,都可以从中获得宝贵的经验和指导。这本书是软件设计领域的经典之作,值得每个软件工程师深入学习和研究。 ### 回答3: 《复杂软件设计之道》是一本由约翰·奈斯比特(John Naughton)撰写的技术书籍,旨在帮助读者了解和应对复杂软件设计的挑战。这本书以系统化的方法和实用的案例来阐述软件设计原则和技巧。 这本书首先介绍了为什么软件设计变得如此复杂,并分析了软件发展中的几个关键因素,如技术进步、需求变化和组织结构。接着,书中提供了一套系统化的方法,帮助读者理解和应对复杂度。这套方法包括如何定义系统的边界、如何划分模块、如何选择合适的设计模式等等。通过这些方法,读者可以更好地理解系统的结构和功能,并在设计过程中降低复杂度。 除了方法论,这本书还通过实际案例来展示各种复杂软件设计问题的解决方案。这些案例涵盖了各种不同的领域,如云计算、大数据、分布式系统等等。通过这些案例,读者可以学习到真实世界中面临的挑战,以及如何通过正确的设计方法来应对这些挑战。 总的来说,《复杂软件设计之道》是一本非常实用的技术书籍,适合那些已经拥有一定软件设计经验的读者。通过阅读这本书,读者可以提升自己的设计能力,更好地应对复杂软件设计中的挑战,并以更高的效率和质量完成项目。

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