视频教程-深入.NET平台和C#编程-C#

扫码下载「CSDN程序员学院APP」,1000+技术好课免费看

APP订阅课程,领取优惠,最少立减5元 ↓↓↓

订阅后:请点击此处观看视频课程

 

视频教程-深入.NET平台和C#编程-C#

学习有效期:永久观看

学习时长:594分钟

学习计划:10天

难度:

 

口碑讲师带队学习,让你的问题不过夜」

讲师姓名:冯文凯

高校教师 / 培训机构讲师

讲师介绍:资深大数据、java讲师,十年开发经验,曾经任职于北大青鸟、讯腾软件等多家知名教育机构,精通javaweb, 前端技术,J2EE技术体系,熟练使用Spring、SpringMVC、Mybatis 、hibernate、struts等开源框架。教学理念:编程技术的学习重在理解,关键在动手操作。

☛点击立即跟老师学习☚

 

「你将学到什么?」

介绍C#面向对象技术和.NET框架技术,是学习C#语言的必修课!

 

「课程学习目录」

第1章:了解.NET框架
1.了解.NET的框架
第2章:深入C#数据类型
1.C#的数据类型
2.深入数据类型2
3.深入数据类型3
第3章:集合的使用
1.集合的使用
2.集合1
3.集合2
4.集合3
第4章:深入类的方法
1.类的方法
第5章:继承和多态
1.继承的实现
2.继承的实现
第6章:深入理解多态的使用
1.多态
2.多态的实现3
3.抽象方法
第7章:可扩展性标记语言XML
1.XML文件的读取
2.xml文件的读写、
3.xml文件的读写总结
第8章:文件的操作
1.文件的操作

 

7项超值权益,保障学习质量」

  • 大咖讲解

技术专家系统讲解传授编程思路与实战。

  • 答疑服务

专属社群随时沟通与讲师答疑,扫清学习障碍,自学编程不再难。

  • 课程资料+课件

超实用资料,覆盖核心知识,关键编程技能,方便练习巩固。(部分讲师考虑到版权问题,暂未上传附件,敬请谅解)

  • 常用开发实战

企业常见开发实战案例,带你掌握Python在工作中的不同运用场景。

  • 大牛技术大会视频

2019Python开发者大会视频免费观看,送你一个近距离感受互联网大佬的机会。

  • APP+PC随时随地学习

满足不同场景,开发编程语言系统学习需求,不受空间、地域限制。

 

「什么样的技术人适合学习?」

  • 想进入互联网技术行业,但是面对多门编程语言不知如何选择,0基础的你
  • 掌握开发、编程技术单一、冷门,迫切希望能够转型的你
  • 想进入大厂,但是编程经验不够丰富,没有竞争力,程序员找工作难。

 

「悉心打造精品好课,10天学到大牛3年项目经验」

【完善的技术体系】

技术成长循序渐进,帮助用户轻松掌握

掌握C#知识,扎实编码能力

【清晰的课程脉络】

浓缩大牛多年经验,全方位构建出系统化的技术知识脉络,同时注重实战操作。

【仿佛在大厂实习般的课程设计】

课程内容全面提升技术能力,系统学习大厂技术方法论,可复用在日后工作中。

 

「你可以收获什么?」

掌握C#面向对象编程,会使用.NET中最有价值的技术-泛型、XML、文件操作等,成为一个C#技术的未来的行家!

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
很好的C#培训程,适合初学者使用 目 录 1 .NET体系结构 7 1.1 什么是.NET Framwork? 7 1.2 .NET Framework的内容 7 1.3 如何用.NET Framework编写应用程序 8 1.4 MSIL和JIT 8 1.5 程序集 9 1.6 托管代码 9 1.7 垃圾回收 9 1.8 链接 10 1.9 实例分析 11 1.10 内容总结 13 1.11 独立实践 14 2 C#基础 15 2.1 面向对象基本概念 15 2.2 变量 18 2.3 常量 22 2.4 预定义数据类型 22 2.5 流控制 28 2.6 数组 37 2.7 命名空间 38 2.8 C#预处理器指令 44 2.9 C#编程规则 46 2.10 内容总结 50 2.11 独立实践 50 3 对象和结构 52 3.1 类和结构 52 3.2 类和成员 53 3.3 构造函数 60 3.4 结构 65 3.5 部分类 68 3.6 内容总结 72 3.7 独立实践 72 4 继承 73 4.1 继承的类型 73 4.2 结构和类 75 4.3 调用函数的基类版本 76 4.4 抽象类和抽象函数 77 4.5 密封类和密封方法 79 4.6 修饰符 80 4.7 接口 81 4.8 内容总结 86 4.9 独立实践 86 5 委托与事件 88 5.1 事件的原理 88 5.2 简单的自定义事件 89 5.3 预定义事件处理机制 92 5.4 内容总结 100 5.5 独立实践 100 6 运算符和类型强制转换 101 6.1 运算符 101 6.2 运算符的简化操作 102 6.3 类型的安全性 107 6.4 类型转换 108 6.5 装箱和拆箱 111 6.6 对象的相等比较 112 6.7 引用类型的相等比较 112 6.8 运算符重载 114 6.9 运算符的工作方式 114 6.10 用户定义的数据类型转换 118 6.11 执行用户定义的类型转换 119 6.12 多重数据类型转换 126 6.13 内容总结 130 6.14 独立实践 131 7 字符串与正则表达式 132 7.1 System.String类 132 7.2 StringBuilder成员 135 7.3 字符串的格式化 138 7.4 正则表达式概述 142 7.5 内容总结 149 7.6 独立实践 150 8 集合 151 8.1 集合 151 8.2 索引器 152 8.3 集合接口 155 8.4 字典 157 8.4.1 现实生活中的字典 158 8.4.2 .NET中的字典 158 8.4.3 字典的工作情况 160 8.5 内容总结 167 8.6 独立实践 167 9 错误与异常 168 9.1 错误和异常 168 9.2 捕获异常 170 9.3 System.Exception属性 177 9.4 嵌套的 try块 178 9.5 用户定义的异常类 180 9.6 内容总结 189 9.7 独立实践 189 10 内存管理与指针 190 10.1 后台内存管理 190 10.2 值数据类型 190 10.3 引用数据类型 192 10.4 垃圾收集 194 10.5 释放未托管的资源 195 10.6 析构函数 195 10.7 IDisposable接口 196 10.8 实现IDisposable接口和析构函数 198 10.9 不安全的代码 199 10.10 指针 200 10.11 使用指针优化性能 213 10.12 内容总结 217 11 泛型 218 11.1 泛型的概念 218 11.2 使用泛型 219 11.3 可空类型 219 11.4 运算符和可空类型 220 11.5 System.Collections.Generic命名空间 227 11.6 定义泛型类 237 11.7 default关键字 239 11.8 约束类型 240 11.9 从泛型类中继承 247 11.10 泛型运算符 248 11.11 泛型结构 250 11.12 定义泛型接口 250 11.13 定义泛型方法 251 11.14 定义泛型委托 253 11.15 独立实践 253 12 反射 254 12.1 定制特性 254 12.2 编写定制特性 255 12.3 指定特性参数 258 12.4 VectorClass程序集 261 12.5 反射 263 12.6 查找定制特性 269 12.7 内容总结 273 13 线程 274 13.1 线程 274 13.2 多线程应用程序 275 13.3 线程的处理 276 13.4 线程的优先级 282 13.5 同步 283 13.6 同步问题 285 13.7 内容总结 288 14 Winform基本概念 289 14.1 .NET Windows应用程序开发 289 14.2 .NET框架类库简介 289 14.3 事件和事件处理程序 290 14.4 事件参数 290 14.5 Windows 应用程序 290 14.6 窗体属性、方法和事件 291 14.7 this 关键字 292 14.8 控件概念 292 14.9 各种类型控件 292 14.10 控件的一些通用属性 294 14.11 标签、文本框、按钮控件简介 295 14.12 列表框控件简介 296 14.13 复选列表框 296 14.14 组合框 296 14.15 内容总结 302 15 Winform控件 303 15.1 控件分类 303 15.2 在窗体之间建立链接 307 15.3 应用程序的启动和关闭 308 15.4 内容总结 308 16 高级用户界面 309 16.1 打印控件的使用 309 16.2 PrintDocument组件 309 16.3 PrintPreviewControl组件 310 16.4 PrintDialog 组件 310 16.5 PrintPreviewDialog组件 311 16.6 PageSetUpDialog控件 311 16.7 对话框 311 16.8 通用对话框 312 16.9 OpenFileDialog控件 312 16.10 SaveFileDialog控件 312 16.11 FontDialog控件 312 16.12 ColorDialog控件 312 16.13 MessageBox消息框 313 16.14 WinForms 中的可视效果 314 16.15 内容总结 315 17 MDI应用程序 316 17.1 SDI程序 316 17.2 MDI程序 316 17.3 MenuStrip和ToolStripMenuItem 317 17.4 toolStrip控件简介 318 17.5 StatusStrip控件 320 17.6 创建对话框 320 17.7 内容总结 321 18 ADO.NET编程 322 18.1 简介 322 18.2 ADO.NET 的优点 322 18.3 ADO.NET 结构 324 18.4 ADO.NET 的基本组件 325 18.5 DataReader 328 18.6 获取单个值 328 18.7 修改数据库中的数据 329 18.8 从SQL Server获取XML数据 329 18.9 DataAdapter 330 18.10 数据集:DataSet 330 18.11 DataTable 330 18.12 DataView 332 18.13 关系 332 18.14 数据绑定 333 18.15 DataRow 简介 335 18.16 操纵数据源中的值 336 18.17 内容总结 336 19 GDI+ 编程 337 19.1 理解绘图规则 337 19.2 测量坐标和区域 341 19.3 绘制可滚动的窗口 343 19.4 颜色 348 19.5 画笔和钢笔 351 19.6 绘制图形和线条 352 19.7 显示图像 355 19.8 绘制文本 357 19.9 字体和字体系列 359 19.10 内容总结 363 20 自定义控件 364 20.1 添加事件处理程序 368 20.2 添加更多的属性 370 20.3 内容总结 372 21 部署与安装 373 21.1 部署的设计 373 21.2 无干涉部署 387 21.3 内容总结 394 22 ASP.NET与Web窗口简介 395 22.1 应用程序方案 395 22.2 Web 应用程序开发周期 399 五个对象实现了服务器端的请求 403 22.3 ASP.NET 的演变 404 22.4 Global.asax 文件 405 22.5 发布网站 408 22.6 内容总结 408 23 ASP.NET中的内置对象 409 23.1 ASP.NET页面 409 23.2 虚拟目录 421 23.3 内容总结 423 24 Web服务器控件 424 24.1 Web 控件 424 24.2 复杂控件 429 24.3 内容总结 431 25 HTML控件 432 25.1 服务器控件 432 25.2 HTMLForm控件 432 25.3 Web服务器控件优缺点 433 25.4 HTML服务器控件优缺点 433 25.5 使用服务器控件设计页面建议 433 25.6 内容总结 439 26 深入服务器对象 440 26.1 Global.asax文件简介 441 26.2 Application 对象 446 26.3 HttpServerUtility类和Server对象 446 26.4 HttpSessionState类和Session对象 448 26.5 内容总结 449 27 ADO.NET WEB应用 450 27.1 回顾ADO.NET 450 27.2 模板概念 464 27.3 ASP.NET 中的数据处理 465 27.4 内容总结 466 28 WEB服务器基础 467 28.1 ASP.NET Web 服务 467 28.2 编写简单的 Web 服务 468 28.3 内容总结 470 28.4 独立实践 470 29 用户控件 471 29.1 用户控件开发 471 29.2 内容总结 479 29.3 独立实践 480 30 Web部署 481 30.1 使用XCOPY部署 481 30.2 使用Visual studio的Copy Web Site功能部署 482 30.3 使用Visual Studio的Precompilation预编译部署 482 30.4 内容总结 483 30.5 独立实践 484

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值