利用 pygame 开发一款游戏:「跳跳兔」(三)

本文介绍了如何使用pygame开发游戏,包括整体结构设计、通过键盘控制玩家元素移动、实现摩擦力效果以及碰撞检测。通过这些内容,构建了一个简单的游戏原型,玩家可以在平台上移动并防止掉落。
摘要由CSDN通过智能技术生成

简介

pygame 如何通过键盘来控制游戏中的元素呢?元素之间是如何进行碰撞检测的呢?

阅读完本节你就很清晰了,此外本文还会整理出 pygame 开发游戏的通用整体结构,该系列后续的内容都以这个结构来编写。

整体结构

随着游戏项目的复杂化,有必要整理一下代码,形成一个统一的风格。

import pygame as pg
class Game:
    # 初始化窗口、计数器
    def __init__(self):
        pass
    # 开启新的游戏
    def new(self):
        pass
    # 游戏中的大循环
    def run(self):
        pass
    # 更新
    def update(self):
        pass
    # 事件
    def events(self):
        pass
    # 绘制界面
    def draw(self):
        pass
    # 游戏启动 / 开始画面的钩子函数
    def show_start_screen(self):
        # game splash/start screen
        pass
    # 游戏结束 / 继续的钩子函数
    def show_go_screen(self):
        pass
# 入口逻辑
g = Game()
g.show_start_screen()
while g.running:
    g.new()
    g.show_go_screen()
pg.quit()

将不同的步骤封成不同的方法,这样让 Game 类会简单直观很多,不同方法的细节如下

__init__中,初始化各种基本对象,如 pygame 对象、计数器对象等待

# main.py/Game
def __init__(self):
    # 初始化窗口、计数器
    pg.init()
    pg.mixer.init()
    self.screen = pg.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
    pg.display.set_caption(TITLE)
    self.clock = pg.time.Clock()
    self.running = True

在 new () 方法中,新游戏开始时,进行元素的初始化,并调用 run () 方法,运行游戏的主循环。

# main.py/Game
# 开启新的游戏
def new(self):
   self.all_sprites = pg.sprite.Group()
   self.player = Player()
   self.all_sprites.add(self.player)
   self.run()

run () 方法就很简单了

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