3、事件响应函数(一)

一、激活销毁

    void OnEnable()//每次激活脚本时调用
    {
        print("OnEnable");
    }
    void OnDisable()//脚本取消激活状态调用
    {
        print("OnDisable");
    }
    void OnDestroy()//被销毁时调用
    {
        print("OnDestroy");
    }

二、鼠标事件

    /// <summary>
    /// 代码添加到需要变颜色的物体上
    /// </summary>
    void OnMouseEnter()//鼠标进入游戏对象时 执行
    {
        GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red;
    }
    void OnMouseExit()//鼠标离开时
    {
        GetComponent<Renderer>().material.color = Color.blue;
    }
    void OnMouseDown()//鼠标点击
    {
        GetComponent<Renderer>().material.color = Color.yellow;
    }
    void OnMouseUp()//鼠标抬起
    {
        GetComponent<Renderer>().material.color = Color.green;
    }
    void OnMouseDrag()//鼠标拖拽
    {
        GetComponent<Renderer>().material.color = Color.black;
    }
    //void OnMouseOver()//持续停留在游戏对象上
    //{
    //    GetComponent<Renderer>().material.color = Color.gray;
    //}
    //void OnMouseUpAsButton()//当鼠标在同一个GUIElement或Collider按下,在释放时调用
    //{
    //    GetComponent<Renderer>().material.color = Color.yellow;
    //}

 三、触发事件

 触发信息检测(需要勾选Is Trigger)
(1)void OnTriggerEnter(Collider other) 当进入触发器
(2)void OnTriggerExit(Collider other) 当退出触发器
(3)void OnTriggerStay(Collider other) 当逗留触发器

例1:

void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        Destroy(gameObject);//销毁物体本身
        Destroy(other.gameObject);//销毁被碰撞的物体
    }

 

例2:

void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
    //当进入触发器的时候,打开isKinematic使物体停止运动。重新定位物体的位置。再把isKinematic关闭,使物体自动下落
        transform.GetComponent<Rigidbody>().isKinematic = true;//打开isKinematic
        transform.position = new Vector3(0, 3, 0);
        transform.GetComponent<Rigidbody>().isKinematic = false;
    } 

四、碰撞器

碰撞信息检测
(1)void OnCollisionEnter(Collision other) 当进入碰撞器
(2)void OnCollisionExit(Collision other)
(3)void OnCollisionStay(Collision other)

例1:

void OnCollisionEnter(Collision other)
    {
        Destroy(gameObject);//销毁物体本身
        Destroy(other.gameObject);//销毁被碰撞的物体(CollisionInfo)
    }

 

例2:

void OnCollisionStay(Collision other)
    {
        //当这两个游戏对象名字相同时
        if (string.Equals("Cube",other.gameObject.name))
        {
            print("产生火花。。");
        }
    } 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/yx-xiansheng/p/7425556.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值