ucOS看门狗

在实时多任务系统中,定时器的喂狗不能在像硬件编程那样在循环中喂狗。

ucos系统中,多个任务就像把程序划分成了多个main()。喂狗也不像无系统程序那么简单。在参考了网上高手的帖子后,总结了以下几种方式:

方法1:在最低优先级进行硬件喂狗。问题:在压力程序的运行下,低优先级任务可能会长时间无法获得cpu的使用权,并且无法知道死任务是哪一个。

方法2:在高优先级的任务中,对各个任务进行软件判断。 问题:同时造成高优先级的浪费,原先高优先级的操作会被看门狗抢占。丧失实时系统的优势。

方法3:使用一个低优先级定时器,定时对所有任务进行判断,查看每个任务内的软件看门狗是否被清零,对未被被清零的任务进行异常次数累加。累加超出最大范围时停止喂狗,饿狗直到复位。

推崇方法3,可以避免方法1,2 中的问题,并且判断的间隔时间容易掌控。

转载于:https://www.cnblogs.com/hiker-blogs/archive/2012/08/05/2623538.html

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下面是一段ucos系统下的看门狗自检程序的C语言代码: ```c #include "includes.h" #define WDT_TASK_PRIORITY 6 #define WDT_TASK_STACK_SIZE 256 static OS_TCB wdtTaskTCB; static CPU_STK wdtTaskStack[256]; void WDT_Init(void) { BSP_WDT_Init(); // 初始化看门狗硬件 } void WDT_Start(void) { BSP_WDT_Enable(); // 启动看门狗 } void WDT_Feed(void) { BSP_WDT_Feed(); // 喂狗 } void WDT_Task(void *p_arg) { while (1) { WDT_Feed(); // 定时喂狗 OSTimeDly(1000); // 延时1s } } void WDT_SelfTest(void) { INT8U err; WDT_Init(); // 初始化看门狗 OSTaskCreate(&wdtTaskTCB, "WDT Task", WDT_Task, NULL, WDT_TASK_PRIORITY, wdtTaskStack, WDT_TASK_STACK_SIZE / 10, WDT_TASK_STACK_SIZE, 0); WDT_Start(); // 启动看门狗 while (1) { OSTimeDlyHMSM(0, 0, 10, 0); // 延时10s,等待看门狗重启系统 err = OSTaskCreate(&wdtTaskTCB, "WDT Task", WDT_Task, NULL, WDT_TASK_PRIORITY, wdtTaskStack, WDT_TASK_STACK_SIZE / 10, WDT_TASK_STACK_SIZE, 0); if (err != OS_ERR_NONE) { printf("Create wdt task failed!\n"); return; } } } ``` 上述代码中,`WDT_Init()`函数用于初始化看门狗硬件,`WDT_Start()`函数用于启动看门狗,`WDT_Feed()`函数用于喂狗。`WDT_Task()`函数是看门狗任务函数,责任是定时喂狗。`WDT_SelfTest()`函数是看门狗自检函数,在该函数中,我们首先初始化看门狗,然后创建看门狗任务,并启动看门狗。接着,我们延时10秒,等待看门狗重启系统。如果看门狗重启系统后,我们创建看门狗任务失败,则说明看门狗没有正常工作,自检失败。

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