设计模式学习总结(一)简单工厂模式

  简单工厂模式不是23中设计模式中的一种,但它是我最早接触的一种设计模式!

  一、示例展示:

  通过学习及总结,以下是我做的一个简单工厂模式的示例:

  1. 客户端调用工厂类角色(GetCarBrand)并传入客户需要的产品:

static void Main(string[] args)
{
     Console.WriteLine("Please input the brand of the car that you want!");
     string brand = Console.ReadLine();
     Car car = GetCarBrand(brand);
     car.Run();
     Console.ReadLine();
}
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  2. 工厂类角色(GetCarBrand)根据传入的参数,开始生成对应的具体产品类(Concrete Product):

//Factory class role(工厂类角色)
public static Car GetCarBrand(string brand)
{
    Car car = null;
    switch(brand)
    {
        case "Buick":
            car = new Buick();
            break;
        case "Cadillac":
            car = new Cadillac();
            break;
        case "Chevrolet":
            car = new Chevrolet();
            break;
    }
    return car;
}
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  3. 具体产品类(Concrete Product)调用已经实现的接口中的抽象方法Run()并输出结果:

//Abstract Product role(抽象产品角色)
public abstract class Car
{
    public abstract void Run();
}

//Concrete product(具体产品角色)
public class Buick : Car
{
    public override void Run()
    {
        Console.WriteLine("I am buick!");
    }
}

public class Cadillac : Car
{
    public override void Run()
    {
        Console.WriteLine("I am cardillac!");
    }
}

public class Chevrolet : Car
{
    public override void Run()
    {
        Console.WriteLine("I am chevrolet!");
    }
}
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  二、简单工厂模式设计理念:

  工厂方法根据传入的参数,生成以抽象类角色为返回类型的具体类对象;

  三、角色及关系:

  

转载于:https://www.cnblogs.com/sccd/p/6562297.html

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