传说中的cone step mapping

GameDev.net 上的LoneSock提出的一种计算relif mapping/per-pixel displacement mapping中,ray intersection问题的解决新途径,详情请这条thread: http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=372739

该方法实现了GPU Gems2中<per-pixel displacement mapping with distance functions>一文的效果,但使用2D纹理大大节省了显存消耗。依样画葫芦,在ps 2.0的卡上只能支持iteration 3次(原作者推荐ps 3.0的),可能是shader还有优化的余地。源码稍后整理后放出吧。。。






货真价实。。。

转载于:https://www.cnblogs.com/eygneph/archive/2006/03/27/359566.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值