flash as2 简易手写板,带擦除功能

// 舞台上当前层需要放置名称分别为mc_bursh/mc_earse的影片剪辑
//
友情提示,例子中有跟界面呈现不相关的代码,不过不影响实际功能,具体使用的时候,可以考虑酌情删减!

import flash.display.BitmapData;
import flash.geom.Rectangle;
import flash.geom.Point;
var tools = "bursh";
var widthh = 1200;
var base_point:Point = new Point(0, 0);
var base_rectangle:Rectangle = new Rectangle(0, 0, 25, 25);
var bit1:BitmapData = new BitmapData(widthh, 768,  false, 0xff0000);
var org_bit:BitmapData = new BitmapData(widthh, 768,  true, 0);
org_bit.draw(bit1);
var draw_bit:BitmapData = org_bit.clone();
createEmptyMovieClip("draw_mc", -999);
createEmptyMovieClip("mc1", 2);
createEmptyMovieClip("mc2", 3);
createEmptyMovieClip("mc3", 4);
drawCircle(mc1, 40, 40, 40, 0x000000);
drawCircle(mc2, 4, 4, 4, 0x000000);
mc1._visible = mc2._visible=mc3._visible= false;
draw_mc.attachBitmap(draw_bit, 1);
var erase_bit:BitmapData = new BitmapData(mc1._width, mc1._height,  true, 0);
var redraw_bit:BitmapData = new BitmapData(mc2._width, mc2._height,  true, 0);
erase_bit.fillRect(erase_bit.rectangle, 0xFFFFFFFF);
erase_bit.draw(mc1);
redraw_bit.draw(mc2);
erase_bit.copyChannel(erase_bit, erase_bit.rectangle, new Point(0, 0), 1, 8);
var tools: String;
earse_first();
mc_bursh.onRelease =  function() {
    this.gotoAndStop(2);
    mc_earse.gotoAndStop(1);
    tools = "bursh";
};
mc_earse.onRelease =  function() {
    this.gotoAndStop(2);
    mc_bursh.gotoAndStop(1);
    tools = "easre";
};
draw_mc.onPress =  function() {
     if (tools == "bursh") {
        trace(1);
        mc3.moveTo(mc3._xmouse, mc3._ymouse);
        this.onMouseMove = bursh_pic;
    }
     if (tools == "easre") {
        this.onMouseMove = earse_pic;
    }
};
draw_mc.onRelease = draw_mc.onReleaseOutside= function () {
     delete this.onMouseMove;
};
function earse_pic() {
    mc3.clear();     var now_rect:Rectangle = new Rectangle(_xmouse-mc1._width/2, _ymouse-mc1._width/2, _xmouse+base_rectangle.width, _ymouse+base_rectangle.height);
    draw_bit.copyPixels(draw_bit, now_rect, new Point(_xmouse-mc1._width/2, _ymouse-mc1._width/2), erase_bit, new Point(0, 0),  false);
    updateAfterEvent();
}
function earse_first() {
     var now_rect:Rectangle = new Rectangle(0, 0, widthh, 768);
    draw_bit.copyPixels(draw_bit, now_rect, new Point(0, 0), new BitmapData(widthh, 768,  true, 0x0), new Point(0, 0),  false);
    updateAfterEvent();
}
function bursh_pic() {
    trace(mc3);
    mc3.lineStyle(8, 0xff0000, 100);
    mc3.lineTo(mc3._xmouse, mc3._ymouse);
    draw_bit.draw(mc3);
    draw_mc.attachBitmap(draw_bit, 1);
     // var now_rect:Rectangle = new Rectangle(_xmouse, _ymouse, _xmouse+base_rectangle.width, _ymouse+base_rectangle.height);
     // draw_bit.copyPixels(org_bit, now_rect, new Point(_xmouse-mc2._width/2, _ymouse-mc2._width/2), redraw_bit, new Point(0, 0), true);
     // updateAfterEvent();
}
function drawCircle(mc: MovieClip, x: Number, y: Number, r: Number, color: Number): Void {
    mc.beginFill(color);
    mc.moveTo(x+r, y);
    mc.curveTo(r+x, Math.tan(Math.PI/8)*r+y, Math.sin(Math.PI/4)*r+x, Math.sin(Math.PI/4)*r+y);
    mc.curveTo(Math.tan(Math.PI/8)*r+x, r+y, x, r+y);
    mc.curveTo(-Math.tan(Math.PI/8)*r+x, r+y, -Math.sin(Math.PI/4)*r+x, Math.sin(Math.PI/4)*r+y);
    mc.curveTo(-r+x, Math.tan(Math.PI/8)*r+y, -r+x, y);
    mc.curveTo(-r+x, -Math.tan(Math.PI/8)*r+y, -Math.sin(Math.PI/4)*r+x, -Math.sin(Math.PI/4)*r+y);
    mc.curveTo(-Math.tan(Math.PI/8)*r+x, -r+y, x, -r+y);
    mc.curveTo(Math.tan(Math.PI/8)*r+x, -r+y, Math.sin(Math.PI/4)*r+x, -Math.sin(Math.PI/4)*r+y);
    mc.curveTo(r+x, -Math.tan(Math.PI/8)*r+y, r+x, y);
    mc.endFill();
}

转载于:https://www.cnblogs.com/zhangsir/archive/2012/10/12/2721095.html

[FLASH/AS1/2]简易涂鸦板(本地保存功能与撤消上一步功能) 作者:古树悬叶 日期:2010-01-07 二类涂鸦板:一种是主流的通过保存鼠标轨迹的方式来保存涂鸦数据,既使用矢量的方式来保存,样例如闪吧的涂鸦程序;另一种是通过保存 BitmapData 颜色值的方式来保存,样例还没有找到比较像样的样例。 在《内置方法Array.shift 与自定义循环++的执行效率比较》一文中,我已经对 shift 方法与自定义的 ++ 方式分别作了比较。虽然自定义 ++ 的方式比shift方法要快,但事实它们二者的效率都很低。由于 SharedObject 类是无法直接保存 BitmapData 对象的,所以只能将 BitmapData 的所有位图像素的每一个像素取 ARGB 值后保存。一张位图按500像素 x 500像素算,自定义 ++ 需要3秒多,而 shit 方法脚本超时。所以通过 BitmapData 的颜色方式来保存只能保存较小的位图。所以通过鼠标轨迹的方式保存涂鸦成了主流。 此涂鸦板在涂鸦之后会自动将涂鸦保存在本地,并且可以撤消上一步操作。涂鸦画线功能我是直接从FLASH帮助文件中考贝出来的,我在涂鸦功能的基础上添加了本地保存和撤消的功能。(代码可以扩展成自定义线条粗细,自定义线条颜色,透明度等等。还可以添加新的数据用来记录被撤消的步聚,这样不旦可以撤消还有了重做功能。甚至还可以在 tempArray.push 添加新的数组,同时保存不同线条粗细、颜色、透明度的涂鸦,做成一个类似画板的程序。) 謾軻(Manction) http://manction.51.com 2010.01.07
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