boost python单步调试_Boost Python学习笔记(二)

你将学到什么

如何在Python中调用C++代码

如何在C++中调用Python代码

在Python中调用C++代码

首先定义一个动物类(include/animal.h)

#pragma once

#include

class Animal

{

public:

Animal(std::string name);

virtual ~Animal();

virtual void call();

virtual void move();

void eat(std::string food);

protected:

std::string name_;

};

其实现代码如下(src/animal.cpp)

#include

#include "animal.h"

Animal::Animal(std::string name):name_(name)

{

}

Animal::~Animal()

{

}

void Animal::call()

{

std::cout << name_ << ": call" << std::endl;

}

void Animal::move()

{

std::cout << name_ << ": moving" << std::endl;

}

void Animal::eat(std::string food)

{

std::cout << name_ << ": eat " << food << std::endl;

}

接着编写其导出代码(include/boost_wrapper.h)

#pragma once

#include

#include "animal.h"

class AnimalWrap: public Animal, public boost::python::wrapper

{

public:

AnimalWrap(std::string name);

virtual ~AnimalWrap();

void call();

void move();

};

其导出实现如下(src/boost_wrapper.cpp)

#include

#include

#include "boost_wrapper.h"

using namespace boost::python;

using namespace boost::python::detail;

AnimalWrap::AnimalWrap(std::string name):Animal(name)

{

}

AnimalWrap::~AnimalWrap()

{

}

void AnimalWrap::call()

{

if (override func = this->get_override("call"))

func();

Animal::call();

}

void AnimalWrap::move()

{

if (override func = this->get_override("move"))

func();

Animal::move();

}

BOOST_PYTHON_MODULE_INIT(boost)

{

class_("Animal", init<:string>())

.def("call", &Animal::call)

.def("move", &Animal::move)

.def("eat", &Animal::eat);

}

最后编写CMakeLists.txt

cmake_minimum_required(VERSION 2.8)

project(boost)

set(CMAKE_CXX_FLAGS "-Wall -g")

### 此处的动态库名必须和BOOST_PYTHON_MODULE()中定义的保持一致,即最后生成的库必须名为boost.so

file(GLOB SRC "src/*.cpp")

add_library(boost SHARED ${SRC})

set_target_properties(boost PROPERTIES PREFIX "")

#dependencies

INCLUDE(FindPkgConfig)

pkg_check_modules(PYTHON REQUIRED python)

include_directories(include /usr/local/include ${PYTHON_INCLUDE_DIRS})

link_directories(/usr/local/lib ${PYTHON_LIBRARY_DIRS})

target_link_libraries(boost boost_python)

项目最终目录结构

# tree .

.

├── build

├── CMakeLists.txt

├── include

│ ├── animal.h

│ └── boost_wrapper.h

└── src

├── animal.cpp

└── boost_wrapper.cpp

3 directories, 5 files

编译

# cd build

# cmake ..

# make

编写测试文件(build/zoo.py)

import boost

def show():

wolf = boost.Animal("wolf")

wolf.eat("beef")

goat = boost.Animal("gota")

goat.eat("grass")

if __name__ == '__main__':

show()

执行测试

# cd build

# python zoo.py

wolf: eat beef

gota: eat grass

在C++中调用Python代码

在上个项目的根目录添加源文件(main.cpp)

#include

#include

using namespace boost::python;

int main()

{

Py_Initialize();

if (!Py_IsInitialized())

{

std::cout << "Initialize failed" << std::endl;

return -1;

}

try

{

object sys_module = import("sys");

str module_directory(".");

sys_module.attr("path").attr("insert")(1, module_directory);

object module = import("zoo");

module.attr("show")();

}

catch (const error_already_set&)

{

PyErr_Print();

}

Py_Finalize();

return 0;

}

修改CMakeLists.txt

cmake_minimum_required(VERSION 2.8)

project(boost)

set(CMAKE_CXX_FLAGS "-Wall -g")

### 此处的动态库名必须和BOOST_PYTHON_MODULE()中定义的保持一致,即最后生成的库必须名为boost.so

file(GLOB SRC "src/*.cpp")

add_library(boost SHARED ${SRC})

set_target_properties(boost PROPERTIES PREFIX "")

add_executable(core main.cpp)

#dependencies

INCLUDE(FindPkgConfig)

pkg_check_modules(PYTHON REQUIRED python)

include_directories(include /usr/local/include ${PYTHON_INCLUDE_DIRS})

link_directories(/usr/local/lib ${PYTHON_LIBRARY_DIRS})

target_link_libraries(boost boost_python)

target_link_libraries(core boost ${PYTHON_LIBRARIES})

编译并执行测试

# cd build

# cmake ..

# make

# ./core

wolf: eat beef

gota: eat grass

总结

考虑这样一个需求,我们要展示一个动物园中的动物,但是动物的种类和个数都不固定,这就导致我们动物园的show方法需要经常变动,有什么办法可以避免程序的反复编译呢?一种方式就是使用配置文件,将需要展示的动物写入配置文件,然后动物园的show方法通过解析配置文件来生成需要展示的内容;另一种方式就是通过Python脚本来实现,因为Python脚本不需要编译,相比于配置文件的方式,Python脚本的方式不需要设计配置文件格式,也不需要实现复杂的解析逻辑,使用起来更加灵活。

在上面的例子中,我们使用Python脚本实现了原本应该在main.cpp中实现的show方法,然后在main.cpp中调用它,后面如果有改动我们直接修改Python脚本即可,无需重编程序。

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为了方便大家使用MinGW(GCC)+_boost.python,特意只做了三个dll,可以很方便地将c++代码转为python模块. libboost_python-mgw45-1_49.dll libboost_python-mgw45-d-1_49.dll python27.dll 这三个文件我已放在资源里面,大家可以下载. 下面说说使用方法: 第一步:编写一个hello_ext.cpp的c++源文件 #include <boost/python.hpp> // 第一行必须是#include <boost/python.hpp> // 否则会留下一点小问题 #include <vector> // 输出字符串 char const* greet() { return "hello, world"; } // 实现两个数字相加 int add(int x, int y) { return x + y; } // 打印vector的函数 void vprint() { std::vector<int>myvector; for (int i = 1; i <= 5; i++) { myvector.push_back(i); } std::vector<int>::iterator it; std::cout << "myvector contains:"; for (it = myvector.begin(); it < myvector.end(); it++) { std::cout << " " << *it; } std::cout << std::endl; } // 定义python模块的接口文件 BOOST_PYTHON_MODULE(hello_ext) { // hello_ext为导出python模块的名字 using namespace boost::python; def("greet", greet); // 导出函数greet def("add", add); // 导出函数add def("vprint", vprint); // 导出函数vprint } 将上面的文件一定要保存为utf-8的格式(使用记事本在保存的时候就可以选择),不推荐Ansi格式! 然后就可以使用下面的命令编译python模块了: g++ -o hello_ext.pyd hello_ext.cpp -shared libboost_python-mgw45-1_49.dll python27.dll 也可以使用如下的命令,编译debug版本 g++ -o hello_ext.pyd hello_ext.cpp -shared libboost_python-mgw45-d-1_49.dll python27.dll 运行上面的命令之前,请确保hello_ext.cpp,libboost_python-mgw45-1_49.dll,libboost_python-mgw45-d-1_49.dll和 python27.dll在同一个目录. hello_ext.pyd就是python中能直接使用的动态链接库,windows一般以dll为后缀,而python只承认pyd文件. 下面来测试一下: import hello_ext print hello_ext.greet() print hello_ext.add(1,3) hello_ext.vprint() 输出为: hello, world 4 myvector contains: 1 2 3 4 5 看,成功了! ============================================================================= 使用g++编译常见的问题就是找不到文件<boost/python.hpp>和pyconfig.h等文件. 这些文件其实在boost的目录下面和C:\Python27\include目录中. 为了使用方便,将整个\boost_1_49_0\boost\目录复制到MinGw的include目录下面; 将C:\Python27\include目录下的文件全部复制到MinGw的include目录下面即可. 如果不想复制,也可以给g++设置-L参数 -LC:\boost\include\boost_1_49_0\ 和-LC:\Python27\include, 不过每次都这样,还是麻烦,不如复制一下彻底解决! 在发布hello_ext.pyd的时候,由于是动态链接库,所以不要忘了libboost_python-mgw45-1_49.dll, libboost_python-mgw45-d-1_49.dll和 python27.dll也要一起发布!

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