淌水 UE4的shootergame 案例 准备

从毕业到现在,从GIS到游戏。

先记录一下cesium源码研究停止了一个多月了,还是有点放不下,等有机会一定研究透彻。感谢一下法克鸡丝博主。

 

好,研究了近两个月的游戏整体制作,熟悉了maya\unflod3D\worldmachine等一些模型美化工具的使用和unreal engine4的操作。

从今天开始主要研究UNREAL ENGINE4 学习中的一个案例 shootergame (第一人称游戏)

目标掌握一下几点内容:

1、独立制作一个FPScharacter

2、研究人物动画蒙太奇和武器插槽的实现

3、如果有精力,用maya制作完成一个机器人

4、AI机器人的控制

5、online代码的实现,以及完善online代码

6、研究unreal 渲染引擎的一些主要渲染动作发生的节点位置

7、性能优化

 

欢迎大家来我的新家看一看 3wwang个人博客-记录走过的技术之路

转载于:https://www.cnblogs.com/wang985850293/p/6101445.html

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