1、养成良好的习惯:
①创建新场景,先保存;
②创建新游戏对象,先reset重置transform坐标+重命名;
③保持有序:在Asset资源文件中点击新建Folder,场景保存在一个文件中,Prefab保存在一个文件中;
在Hierarchy视图中点击新建empty,用作分类工具,同类游戏对象作为一个empty对象的子对象们;
2、Mesh(网格):
创建网格面的核心就是2个组件:Mesh Renderer(网格渲染器)和Mesh Filter(网格过滤器)。用于渲染网格显示游戏对象,若没有这两个组件,对象不会显示。