【笔记——JAVA】发射子弹

发射子弹应该是游戏都会有的一个方面吧。

创建一个子弹类:

public class Dan{
    private int x;
    private int y;

    public Dan(int x, int y) {
        super();
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    public void paint(Graphics g) {
        if(y >= 720){
            y = 0;
            //Dans.getInstance().getDans().remove(this);
        }
        g.drawOval(x, y+=1, 10, 10);
    }

    public int getX() {
        return x;
    }

    public void setX(int x) {
        this.x = x;
    }

    public int getY() {
        return y;
    }

    public void setY(int y) {
        this.y = y;
    }

}

 

创建一个集合,里面放子弹。

public class Dans {

    List<Dan> dans;
    private static Dans instance;

    private Dans() {
        dans = new ArrayList<>();
    }

    public static Dans getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new Dans();
        }
        return instance;
    }

    public List<Dan> getDans() {
        return dans;
    }

}

然后重写JPanel的paint方法,就可以了

public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);    
        mTanKe.paint(g);
        for(Dan dan : dans){
            dan.paint(g);
        }

 

转载于:https://www.cnblogs.com/kirno/p/3662530.html

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值