springmvc学习笔记--ueditor和springmvc的集成
前言:
在web开发中, 富文本的编辑器真心很重要. 有电商店铺的打理, 新闻稿/博客文章/论坛帖子的编辑等等, 这种所见即所的编辑方式, 大大方便了非技术人员从事互利网相关的工作.
因为手头有个小项目, 正好涉及到这块, 所以决心好好研究一番. 中间也在ckeditor和ueditor之间徘徊了很久, 后来听闻大名鼎鼎的微信公众号也使用了ueditor, 因此最后倒向了ueditor.
本文将讲解如何集成springmvc+ueditor的一些要点, 并做下简单的展望.
ueditor简介:
UEditor是由百度web前端研发部开发所见即所得富文本web编辑器,具有轻量,可定制,注重用户体验等特点,开源基于MIT协议,允许自由使用和修改代码...
ueditor的官网地址如下: http://ueditor.baidu.com/website/index.html.
由于涉及到图片上传的部分, ueditor并非纯javascript版本, 其出了php, java, asp等语言的支持版本.
源码的下载链接: http://ueditor.baidu.com/website/download.html.
集成:
ueditor的java版提供的是jsp版本的, 还附带了多个java依赖包. 以下是它的目录结构.
配置文件config.json, 定义了支持的上传文件/图片的接口, 以及限制, 这个很重要.
而当前的web开发, 往往都是基于maven来组织构建web工程的. 同时由于springmvc版本的框架限制. 还是得有一方进行妥协, 或者说是修改.
在这个的前提下, 我们来进一步的地细化集成的工作.
• 依赖包采用maven的方式来组织构建
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
|
<!-- 上传文件的支持 -->
<
dependency
>
<
groupId
>commons-fileupload</
groupId
>
<
artifactId
>commons-fileupload</
artifactId
>
<
version
>1.3.1</
version
>
</
dependency
>
<
dependency
>
<
groupId
>commons-io</
groupId
>
<
artifactId
>commons-io</
artifactId
>
<
version
>2.4</
version
>
</
dependency
>
<
dependency
>
<
groupId
>commons-codec</
groupId
>
<
artifactId
>commons-codec</
artifactId
>
<
version
>1.10</
version
>
</
dependency
>
<!-- org.json -->
<!--JSON is a light-weight, language independent, data interchange format. See http://www.JSON.org/-->
<
dependency
>
<
groupId
>org.json</
groupId
>
<
artifactId
>json</
artifactId
>
<
version
>20160212</
version
>
</
dependency
>
|
这样就引入了文件上传, 以及json序列化/反序列化处理的依赖包, ueditor-x.x.x.jar后面介绍.
• 资源访问配置
单独把ueditor放入到webapp目录下, 因此在springmvc映射处理中需要排除.
1
|
<
mvc:resources
mapping="/ueditor/**" location="/ueditor/" />
|
• 引入ueditor-x.x.x的源码
其实作为依赖包引入也可以, 只是引入源码, 方便功能的修改和增强. 和前一种方法相比, 我更加推荐后者, 即引入源码.
• 添加controller处理类
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
|
@Controller
@RequestMapping
(
"/ued"
)
public
class
UEditorController {
@RequestMapping
(value=
"/config"
)
public
void
config(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) {
response.setContentType(
"application/json"
);
String rootPath = request.getSession()
.getServletContext().getRealPath(
"/"
);
try
{
String exec =
new
ActionEnter(request, rootPath).exec();
PrintWriter writer = response.getWriter();
writer.write(exec);
writer.flush();
writer.close();
}
catch
(IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
|
该controller类照搬了ueditor中原本的controller.jsp的处理代码, 并改成springmvc的那种模式. 注意这边的处理ueditor操作的url path为: /ued/config. 它完成了编辑器初始化, 以及文件/图片的上传处理.
• 配置config.json文件
config.json文件, 是定义文件/图片上传的接口, 以及各种限制(文件大小上限, MimeType类型框定).
具体配置的细节并不重要, 这边最重要的是: 放在那里, 以及如何被读取到?
放的位置问题, 可以自由点, 让我们霸道一回, 就把config.json文件放置到webapp/conf目录下吧, ^_^.
然后如何被读取到呢? 原先ueditor的代码, 默认指定了请求的Context Path. 原因还是在jsp版本中, 默认controller.jsp和config.json是同目录.
1
2
3
|
private
String getConfigPath () {
return
this
.parentPath + File.separator + ConfigManager.configFileName;
}
|
然而现状已经发生变化了, 若不修改源码会导致找不到配置文件config.json的错误. 因为寻找的路径和和我们设定的webapp/conf有出路.
在类ConfigManager修改后为:
1
2
3
4
5
|
private
String getConfigPath () {
return
this
.rootPath
+ File.separator +
"conf"
+ File.separator + ConfigManager.configFileName;
}
|
这样就可以了, 这也是为什么, 我推荐使用源码引入的原因, 这也是唯一一处必须需要修改的地方.
• 修改ueditor.config.js
这也是最后一个步骤了, 我们需要制定编辑器访问服务器的初始地址.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
|
window.UEDITOR_CONFIG = {
//为编辑器实例添加一个路径,这个不能被注释
UEDITOR_HOME_URL: URL
// 服务器统一请求接口路径
// 原先默认的
//, serverUrl: URL + "jsp/controller.jsp"
// 修改后的
, serverUrl: "/ued/config"
|
注: 修改serverUrl, 使得其指向自己的服务器地址.
这样整个ueditor和springmvc的集成配置工作就做完了, ^_^. 感觉还是有点赶鸭子上架, 却没有具体讲述原理.
验证:
验证过程, 相对比较简单一些.
引入编辑框代码:
1
2
3
4
5
6
7
8
|
<script src=
"/ueditor/ueditor.config.js"
></script>
<script src=
"/ueditor/ueditor.all.min.js"
></script>
<script src=
"/ueditor/lang/zh-cn/zh-cn.js"
></script>
<script id=
"container"
name=
"content"
type=
"text/plain"
>这里写你的初始化内容</script>
<script type=
"text/javascript"
>
var editor = UE.getEditor(
'container'
);
</script>
|
初始化后, 编辑框如下:
上传图片操作后, 编辑框如下:
OK, 非常的成功.
后记:
在查阅网上资料的时候, 也见过其他的集成方式的. 比如添加额外的servlet(path只匹配ueditor), 单独处理ueditor的jsp. 这样也能很好的做到集成, 也省心省力. 不过采用后者, 可以修改图片上传的模式, 比如放置到专门的图片服务器. 这也是服务做大的一个必经之路.
后续有机会将讲述下使用ueditor+图片服务器的修改思路, 以及ueditor的定制工作. 希望自己能努力, good good study, day day up.
公众号&游戏站点:
个人微信公众号: 木目的H5游戏世界
个人游戏作品集站点(尚在建设中...): www.mmxfgame.com, 也可直接ip访问: http://120.26.221.54/.
springmvc学习笔记--ueditor和springmvc的集成
[Springmvc xuéxí bǐjì--ueditor hé springmvc de jíchéng]
Springmvc study notes - integration of ueditor and springmvc