(1)世界坐标系
OpenGL为右手坐标系 D3D为左手坐标系
(2)裁剪空间
OpenGL中z的范围:[-1.0, 1.0] D3D为:[0.0, 1.0]
(3)shader
shader开始是以汇编的形式出现,在推出一段时间后,就出现如下几种类C的高级语言(注:这些高级语言会被编译成显卡识别的汇编代码)
OpenGL的shader语言为GLSL D3D为HLSL
CG是nVidia公司的shader语言 可以同时在OpenGL和D3D上跑
ASHLI(Advanced Shading Language Interface)是ATI公司的shader语言
(4)顶点颜色顺序
OpenGL为:RGBA格式 D3D为:BGRA格式
(5)视口坐标系
OpenGL的原点为左下角像素的中心 x轴向右 y轴向上
D3D9的原点为左上角像素的左上角 D3D10+的原点为左上角像素的中心 x轴向右 y轴向下
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可参考: