运动函数调用示例

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<meta charset="UTF-8">
<title>封装运动函数</title>
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div{
width: 100px;
height: 100px;
background-color: #2ab14f;
}
</style>
</head>
<body>
<input type="button" value="click">
<div></div>
</body>
<script>
window.onload = function () {
function getStyle(obj,attr) {
if(obj.currentStyle){
return obj.currentStyle[attr];
}else {
return getComputedStyle(obj)[attr];
}
}
function starMove(obj,json,fnEnd) {
// 每次调用就只有一个定时器在工作,并且每次关闭或开启都是当前物体的定时器,防止与页面上其他的定时器产生冲突,使每个定时器互不干扰。
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function () {
var bStop = true;
for(var name in json){
var iTarget = json[name]; // 目标点
if(name == 'opacity'){
var cur = parseInt(parseFloat(getStyle(obj,name))*100);
}else {
var cur = parseInt(getStyle(obj,name));
};
var speed = (iTarget-cur)/8;
// 物体每30秒运动的距离,数值越小表示运动的越慢
speed = speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
if(name == 'opacity'){
obj.style.opacity = (cur+speed)/100;
}else {
obj.style[name]=cur+speed+'px';
};
if(cur!=iTarget){
bStop=false;
}
}
if(bStop){
clearInterval(obj.timer);
if(fnEnd){
fnEnd();
}
}
},30);
}
var aInput = document.getElementsByTagName('input')[0];
var aDiv = document.getElementsByTagName('div')[0];
aInput.onclick = function () {
starMove(aDiv,{
opacity:48
},fn);
}
function fn() {
alert(1);
}
}

</script>
</html>

转载于:https://www.cnblogs.com/ljblog/p/6829543.html

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