lua搭建ui_关于Lua的Unity UI面向过程编程模板

关于Lua的Unity UI面向过程编程模板

该模板基于xLua实现,对xLua不熟悉的可以去了解下。改用别的Lua热更方案也容易。

先发下示例地址

窗口如下

b5bcced055245e803224e3bc20d5e9fc.png

窗口左侧是一个列表,选择列表中的项,右边会显示当前选择项的内容。

下面是实现窗口功能的Lua文件。

require 'item' --列表项

local ue = CS.UnityEngine

--窗口

Panel = {

--Awake事件

--data是一个table,其中包含该UI的gameObject和注册的UI组件,也可以增加自己的变量

Awake = function (data)

data.list = {};--保存生成的Item的data

local go = ue.Resources.Load('Item')

for index=1,3 do

local item = ue.Object.Instantiate(go)

item.transform.parent = data.leftView.transform

item.transform.localScale = ue.Vector3.one

data.list[index] = item:GetComponent('

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