Qt OpenGL 鼠标拾取实现

本文介绍如何在Qt中实现OpenGL的鼠标拾取功能。示例代码在Qt5.12和Qt Creator4.8.0上测试,通过QOpenGLWidget创建窗口,并在中央显示由红绿三角形组成的正方形。当点击不同三角形时,能够进行对象选择。注意避免gluLookAt和gluPerspective调用位置错误导致的问题。参考代码来源于github项目。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在之前的文章中讲到了OpenGL鼠标拾取操作的例子,工作中需要在Qt中实现,下面的程序演示了QT中opengl的拾取例子。

本例子在Qt5.12和Qt Creator4.8.0上测试,使用的是QOpenGLWidget类,在窗口的正中央有红绿两个三角形组成一个正方形,分别点击不同的三角形部分进行对象拾取。

相关代码如下:

opengl_widget.h
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#ifdef  _MSC_VER
#pragma  once
#endif

#ifndef  _OPENGL_WIDGET_H_
#define  _OPENGL_WIDGET_H_

#include  <vector>

#include  <QtWidgets/qopenglwidget.h>

class  OpenGLWidget :  public  QOpenGLWidget
{
    Q_OBJECT

public :
    
explicit  OpenGLWidget(QWidget *parent = nullptr);
    
virtual  ~OpenGLWidget();

protected :
    
virtual   void  initializeGL() override;
    
virtual   void  paintGL() override;
    
virtual   void  resizeGL( int  w,  int  h) override;
    
virtual   void  mousePressEvent(QMouseEvent *ev) override;
    
virtual   void  mouseMoveEvent(QMouseEvent *ev) override;
    
virtual   void  mouseReleaseEvent(QMouseEvent *ev) override;

private :
    
void
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