前端设计模式之门面模式

门面模式要求一个子系统的外部与其内部的通信必须通过一个统一的门面(Facade)对象进行。门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。

在门面模式中,通常只需要一个门面类,并且此门面类只有一个实例,换言之它是一个单例类。当然这并不意味着在整个系统里只能有一个门面类,而仅仅是说对每 一个子系统只有一个门面类。或者说,如果一个系统有好几个子系统的话,每一个子系统有一个门面类,整个系统可以有数个门面类。

门面模式的角色:


   1、门面角色:客户端可以调用这个角色的方法。此角色知晓相关的(一个或多个)子系统的功能和责任。
   在正常情况下,本角色会将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去。
  
   2、子系统角色:可以同时有一个或者多个子系统。每一个子系统都不是一个单独的类,而是一个类的集合。
   每一个子系统都可以被客户端直接调用,或者被门面角色调用。子系统并不知道门面的存在,对于子系统而言,
   门面仅仅是另外一个客户端而已。

用户不需要和子系统内部打交道,只需要和门面进行接触就行,这样可以降低用户和子系统的依赖。

对于前端js,常用的类库都用到了门面模式,比如把对浏览器的兼容性封装在一个方法中,就是门面模式。

这个模式也比较简单

转载于:https://www.cnblogs.com/mengqh/archive/2011/11/21/2257039.html

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