重载一个操作符,就是编写一个函数,当类对象按预先规定的方式使用这个运算符时,该函数就被调用。
下面列出重载操作符时必须遵循的一些规则:
- 不能重载用于C++内部数据类型的操作符。例如,不能重载双目整数加法运算符。
- 不能自己创造C++语言中不存在的操作符。例如,美元符号$不是C++中的运算符,因此不可以用来重载
- 除了下列操作符,其他操作符皆可被重载
-
- . 类成员运算符
- .* 成员指针运算符
- ::域解析运算符
- ?:条件表达式运算符
- 无法改变运算符的优先级
以下代码以友元的方式重载了流运算符<<,以类成员的方式重载了算术运算符+
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class A;
ostream& operator<<(ostream& os,A& a);
class A
{
private:
string _name;
int _age;
public:
A(string name,int age=1);
~A();
friend A& operator++(A& a); //前缀自增
friend A& operator++(A& a,int); //后缀自增
friend ostream& operator<<(ostream& os,A& a); //友元方式重载<<
A& operator+(A& a); //类成员方式重载+
};
A::A(string name,int age)
:_name(name),_age(age)
{}
A::~A()
{}
ostream& operator<<(ostream& os,A& a)
{
os <<a._name <<" ";
os <<a._age <<endl;
return os;
}
A& operator++(A& a)
{
a._name+="++";
a._age+=10;
return a;
}
A& operator++(A& a,int)
{
//如果定义为局部变量,由于这个变量位于一个活动记录中,而这个记录在函数返回
//时就会被删除。因此这个引用所指向的内容随时会变成任意一个值,
//静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,
//每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。
//所以此处应定义为static
static A temp=a;
a._name+="++";
a._age+=10;
return temp;
}
A& A::operator+(A& a)
{
_name=a._name+_name;
_age=a._age+_age;
return *this;
}
int main(int argc,char* argv[])
{
A a("sunw");
A b("ukong",2);
b+a;
cout <<a <<b;
A c("tang",3);
cout <<c++;
cout <<c;
system("pause");
return 0;
}
- friend ostream& operator<<(ostream& os,A& a);
为了让非成员重载函数可以修改A类的私有成员,所以将它定义为A类的友元函数
当用cout输出类A的对象a时
cout <<a; //由于"<<"已被重载,所以编译器能够解释这句的行为。若没有重载"<<",编译器会报错
可以把它看做一个函数
operator<<(cout,a);
operator<<就是函数名,cout和a是它的参数
这里a是一个A类的对象。此时,"<<"左边的cout流将作为ostream的参数传进运算符重载函数中,而a将作为A类的对象参数传进
这里函数的返回还是一个ostream对象,这样写是为了支持如下语句
cout <<a<<b<<c<<endl;
也可以这样写
friend out operator<<(ostream& os,A& a);
但这样将只支持cout<<a这样的调用,若按cout<<a<<b<<c<<endl;这样的方式调用的话编译器将报错
- 而b+a;可看做 b.operator+(a); operator+是函数名,a是参数
c=a+b; 这个语句的意思是,调用对象a的operator+函数,b为参数,最后将返回值赋给c,而a也可理解为运算符+的一个参数
如果在类外重载运算符+,可以写成如下语句
A& operator+(A& a,A& b);
相应的,如果要把流运算符<<重载定义在类内,可以写成
ostream& A::operator<<(ostream& os)
{
os <<this->_name <<" ";
os <<this->_age <<endl;
return os;
}
但是,它只支持如下的调用
a<<cout;
所以一般流操作符的重载都会定义为非类成员友元函数
假设对于一元操作符@(注意:这里只是假设,@并不是一个操作符)如下调用
@a;
若是类成员重载方式,则等价于a.operator@();
若是非类成员重载方式,则等价于operator@(a);
假设对于二元操作符@(注意:这里只是假设,@并不是一个操作符)如下调用
a@b;
若是类成员重载方式,则等价于a.operator@(b);
若是非类成员重载方式,则等价于operator@(a,b);