【原创】关于操作符重载的一些个人理解

 

重载一个操作符,就是编写一个函数,当类对象按预先规定的方式使用这个运算符时,该函数就被调用。

 

下面列出重载操作符时必须遵循的一些规则:

 

  • 不能重载用于C++内部数据类型的操作符。例如,不能重载双目整数加法运算符。
  • 不能自己创造C++语言中不存在的操作符。例如,美元符号$不是C++中的运算符,因此不可以用来重载
  • 除了下列操作符,其他操作符皆可被重载
  1.  
    1. . 类成员运算符
    2. .* 成员指针运算符
    3. ::域解析运算符
    4. ?:条件表达式运算符
  • 无法改变运算符的优先级

以下代码以友元的方式重载了流运算符<<,以类成员的方式重载了算术运算符+

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
 
class A;
ostream& operator<<(ostream& os,A& a);
 
class A
{
private:
        string _name;
        int _age;
        
public:
       A(string name,int age=1);
       ~A();
       friend A& operator++(A& a);       //前缀自增
       friend A& operator++(A& a,int);   //后缀自增
       friend ostream& operator<<(ostream& os,A& a); //友元方式重载<< 
       A& operator+(A& a);  //类成员方式重载+ 
};
A::A(string name,int age)
:_name(name),_age(age)
{}
 
A::~A()
{}
ostream& operator<<(ostream& os,A& a)
{
           os <<a._name <<" ";
           os <<a._age <<endl;
           return os;
}
A& operator++(A& a)
{
      a._name+="++";
      a._age+=10;
      return a;
}
A& operator++(A& a,int)   
{
      //如果定义为局部变量,由于这个变量位于一个活动记录中,而这个记录在函数返回
      //时就会被删除。因此这个引用所指向的内容随时会变成任意一个值,
      //静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,
      //每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。
      //所以此处应定义为static            
      static A temp=a;  
      a._name+="++";
      a._age+=10;
      return temp;
}
A& A::operator+(A& a)
{
           _name=a._name+_name;
           _age=a._age+_age;
           return *this;        
}
 
int main(int argc,char* argv[])
{
    A a("sunw");
    A b("ukong",2);
    b+a;
    cout <<a <<b;
    A c("tang",3);
    cout <<c++;
    cout <<c;
    system("pause");
    return 0;
}
  • friend ostream& operator<<(ostream& os,A& a);

为了让非成员重载函数可以修改A类的私有成员,所以将它定义为A类的友元函数

当用cout输出类A的对象a时

cout <<a;   //由于"<<"已被重载,所以编译器能够解释这句的行为。若没有重载"<<",编译器会报错

可以把它看做一个函数

operator<<(cout,a);

operator<<就是函数名,cout和a是它的参数

 

这里a是一个A类的对象。此时,"<<"左边的cout流将作为ostream的参数传进运算符重载函数中,而a将作为A类的对象参数传进

这里函数的返回还是一个ostream对象,这样写是为了支持如下语句

cout <<a<<b<<c<<endl;

 

也可以这样写

friend out operator<<(ostream& os,A& a);

但这样将只支持cout<<a这样的调用,若按cout<<a<<b<<c<<endl;这样的方式调用的话编译器将报错

 

  • 而b+a;可看做 b.operator+(a);  operator+是函数名,a是参数

c=a+b;  这个语句的意思是,调用对象a的operator+函数,b为参数,最后将返回值赋给c,而a也可理解为运算符+的一个参数

 

 操作符重载

 

如果在类外重载运算符+,可以写成如下语句

A& operator+(A& a,A& b);

 

 

 

相应的,如果要把流运算符<<重载定义在类内,可以写成

 

      ostream& A::operator<<(ostream& os)
{
           os <<this->_name <<" ";
           os <<this->_age <<endl;
           return os;
} 

 

 

但是,它只支持如下的调用

a<<cout;

 

所以一般流操作符的重载都会定义为非类成员友元函数

 

 

假设对于一元操作符@(注意:这里只是假设,@并不是一个操作符)如下调用

@a;

若是类成员重载方式,则等价于a.operator@();

若是非类成员重载方式,则等价于operator@(a);

 

假设对于二元操作符@(注意:这里只是假设,@并不是一个操作符)如下调用

a@b;

若是类成员重载方式,则等价于a.operator@(b);

若是非类成员重载方式,则等价于operator@(a,b);

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/mx113/articles/1604013.html

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