大学·第一笔

关于当初

很有意思的是,并不擅长数学和物理的我,高中时偶然听到3D打印这概念觉得酷毙了,于是大学找专业就往3D打印涉及的领域靠,第一志愿材料学院,第四志愿数字媒体技术,高考成绩还是略差一筹,来到了数字媒体技术(软件学院),开始了跟想象中完全不一样的编程学习生涯。
我自己是偏爱艺术相关的东西,小学时候在接送站,每每写完作业就拿出图画本,开始我的故事漫画创作,完后还被小伙伴们传阅,纷纷表示还想看续集,当时觉得,诶,我搞不好是画画天才。但是初高中走的还是传统学习的路子,艺术方面也就学了基础素描,想着到了大学,好好“创作”有意思的艺术作品。
然而,软件学院的数媒技术与建规学院的数媒艺术,一字之差,领我进了一条跟初衷完全不一样的道路:软件编程。大学前两年学过Java,Html5,C++,Opengl,不过都学得一知半解。也许自己对编程、数学、物理等学科没有太大热情,有过自暴自弃的想法。看着周围对编程两眼发光的同学,会暗自担心:自己是不是来错学院了呢?是不是该转专业呢?
在大一下学期的时候,我尝试着以产品经理的身份进入了华科很厉害的技术团队“冰岩作坊”,起初是对互联网知识抱有极大热情想投入进去,和极客们一起共事。但是发现,不懂编程知识的萌新产经要指挥程序员大哥们做产品项目,力不从心啊,在工作中失败感大于成就感,在考虑自己是不是不适合互联网技术组织呢,于是慢慢地退了出来,寻找另一条路。

博客B[1]作者说的“我是科班——却没学懂计算机”,就是在描述我的当时状态吧。

关于未来

博客A[2]作者讲到:“第一重要的是兴趣,对我来说,兴趣是我全身心工作的基础,也是成功的必要条件。 ”

同样毕业后我将选择就业,从事视觉设计方面的工作,兴趣才是第一驱动力!
我的优势:软件学院的环境开阔了我在互联网方面的知识,加上我自己有花心思和努力学习设计方面的知识:软件的应用以及理论知识,作为有互联网知识储备的设计师,能在互联网视觉方面更好地与程序员工作。
接下来的时间,我将聚焦于平面设计与三维建模,这是我们专业的本命课程,以及多看书,多看书,多看书!书不局限于出版书,还包括各种设计规范!暑假争取找到一个互联网影视游戏类的公司做实习。

关于当下

博客C[3]作者“大三是我看书最多、思考最多、积累最多的时候。大三我主要是沉稳冷静地做事情,用不断地做事情、看书和思考,压抑心底深处的对前途的迷茫。其实整个大三,我都不知道自己要干什么、能干什么,只知道像一个运动员一样一直往前奔。”

他的这番话对我有很大的启发,说实话,我并不擅长、也并不喜欢编程,我依旧向往着最初选择数字媒体技术的初衷,从事艺术方面的工作,我更适合右脑思维,那种不分对错,只有优秀与否的行为。所以大三就不要想那么多,找准方向,专心学技术。
目前我擅长的技术是PS、AI平面设计与Maya三维建模,但是距离高水准工作还远远远远不够,我仍需要大量阅读设计方面的书籍与资料,大量地观摩已存在的优秀设计作品,大量地动手实践。###

先定一个短期计划:三月份要读完Google以及Apple的UI设计规范,并动手用PS设计一些Material 和 Flat design的UI界面。平时每天去翻阅Behance上的优秀UI设计作品。

关于课程

印象中最深刻的课程应该是大三上学期的《Opengl编程技术》,可以说这是第一门吸引我去学习编程知识的一门课。仍记得最初没接触编程时,我对编程的印象就是写代码可以让电脑中的物件动起来,赋予形象以生命的活力。可是基础编程却在跟系统、各种抽象概念打交道,对于我这种喜欢具象的人,非常痛苦。当老师演示一个Opengl程序:黑色的命令符框中焕发了光彩,一个微缩宇宙系统显示了出来,哇,当时眼睛都放光了!这才是我想学的编程。
我开始每晚守在电脑前学习opengl编程的教材,当我让我的小方块旋转起来的那一刻,我三年来第一次在编程上取得了成就感哈哈。我想,如果要编程,我一定选择图形编程或者网页前端编程。

这里也定个学习计划:三月份每天花一个小时左右学习HTML5+CSS,并上机写示例代码。

关于科班出身与速成培训班,我引用博客E[4]作者的话:“勿在浮沙筑高台!!!”大学就是在打基础以及找方向,几年的基础课程或积累是几个月练不出来的。

关于师生

关于师生关系,我很认同博客N[5]邹欣老师讲的观点:
  • 翻转课堂:既然互联网存在更好的材料,为何不让学生在课前就预习,除了老师准备的内容, 他们还可以在互联网上找更多资料

  • 悬念:一个几十集的肥皂剧,为何观众追剧不舍?一个十几周的课程,学生为什么上课就打瞌睡?因为剧情有悬念,而PPT 没有。那么怎么产生悬念?

    • 强调竞争,让同学像玩游戏比赛那样有相互的比较。

    • 做有实际用户的项目,不管用户多少,用户反馈如何?这是真的悬念,效果远远好于没有人用的 “图书馆管理系统”。

    • 仪式感:让学生通过公开的方式展现自己进展和产品

    • 现场活动:让学生在上课就写程序/博客发布。

  • 反馈:及时的反馈,老师一个人不能给几十个同学及时的反馈,怎么办?通过结对编程 (马上有一对一的反馈),和团队项目的Scrum (每天的反馈),助教的点评(每篇作业后的点评,每周发布学生进展,最后总结为千帆竞发图)。(举例:娄老师的作业, 张老师的作业)”
    我觉得这样的课堂非常生动,大学课堂需要这样的刺激,调动学生兴趣的课堂学生才会收获更多!

博客引用地址汇总:
[1]https://book.douban.com/subject/4006425/discussion/22803961/
[2]https://book.douban.com/subject/4006425/discussion/22803733/
[3]https://book.douban.com/subject/4006425/discussion/22802960/
[4]https://edu.cnblogs.com/campus/hust/SQT/homework/1613
[5]http://www.cnblogs.com/xinz/archive/2011/05/16/2048044.html

转载于:https://www.cnblogs.com/bruskiii/p/8506127.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值