基于Unity3D(UGUI)的背包系统(装备系统,锻造系统,购买系统)

本文介绍了如何在Unity3D中实现背包、装备、锻造及购买系统。通过UML类图展示了物品的数据存储、UI逻辑处理,包括物品管理、物品槽、UI显示等,并提到系统设计中包含MVC模式的元素。详细讲解了各种功能面板的逻辑和交互,以及Json文件在数据存储中的作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成
努力,从点滴做起,从开始就要写好自己的每一篇博客文章。
最近花了一段时间学习了一个关于Unity3D的背包系统,实现了背包里物品的各种功能:给角色装备物品功能,锻造物品功能,从商店购买物品功能,简单的拖拽,交换等功能。这里说的也只是纯粹的使用UI方面的知识,没有游戏方面的元素(嘻嘻,当然背包系统也是属于游戏的一个部分哈)。在这里申明一下,我写的这个文章只是为自己学习这个知识的系统整理,使自己更深入的理解和记忆,同时也方便以后自己查看,当然,好的知识也是需要分享的嘛,欢迎大家互相交流。如果需要原创视频学习的话,请找***老师->_->。

好了,开始进入正题!
先给出部分效果图:
背包是用来存放角色在游戏中获得的物品,箱子是用来临时保存物品的(只有保存功能),角色面板是用来模拟给角色装备物品的,武器,服饰等,最右边红色字体的面板是用来显示当前装备下角色的各个属性总和
背包是用来存放角色在游戏中获得的物品,箱子是用来临时保存物品的(只有保存功能),角色面板是用来模拟给角色装备物品的,武器,

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