python游戏房间_Python 精灵模块_迷宫房间类游戏

"""

迷宫房间类游戏,这里提供一个雏形,方便学习。

"""

from sprites import *

def keyscheck():

if akey.down():

while akey.down():screen.update() # 等待松开a键

x = r.xcor() - tile_width

y = r.ycor()

if cors[(x,y)] == "0" : r.setx(x)

elif dkey.down():

while dkey.down():screen.update() # 等待松开d键

x = r.xcor() + tile_width

y = r.ycor()

if cors[(x,y)] == "0" : r.setx(x)

elif wkey.down():

while wkey.down():screen.update()

x = r.xcor()

y = r.ycor() + tile_height

if cors[(x,y)] == "0" : r.sety(y)

elif skey.down():

while skey.down():screen.update()

x = r.xcor()

y = r.ycor() - tile_height

if cors[(x,y)] == "0" : r.sety(y)

maze1 = ["1111111111",

"1000000001",

"1001110101",

"1000010101",

"1000010001",

"1001001001",

"1000100001",

"1000000001",

"1011100111",

"1111111111"]

tile_width = tile_height = 80 # 砖块宽度和高度

rows = len(maze1[0]) # 行的数量

cols = len(maze1) # 列的数量

maze_height = cols * tile_height # 总共的宽度

maze_width = rows * tile_width # 总共的高度

screen = Screen() # 新建屏幕

screen.setup(maze_width,maze_height)

screen.title('迷宫房间类游戏,请按awsd键')

# 左上角起始铺砖点

startx = -maze_width//2 + tile_width//2

starty = maze_height//2 - tile_height//2

cors = {} # 记录每个铺砖点是否有砖

t = Sprite(shape='tile.png')

for i in range(rows):

for j in range(cols):

flag = maze1[i][j]

x = startx + j * tile_width

y = starty - i * tile_height

# 记录中心点处是否有砖

cors[(x,y)] = flag

if int(flag):

t.goto(x,y)

t.stamp()

# 下面是新建一个人,它只能在没有砖的地方移动

r = Sprite(shape='ren.png',visible=False)

# 下面是找个没有砖块的地方出现

while True:

x,y = random.choice(list(cors.keys()))

if cors[(x,y)] == '0':

r.goto(x,y)

r.show()

break

akey = Key('a')

dkey = Key('d')

wkey = Key('w')

skey = Key('s')

screen.listen()

while 1:

keyscheck()

screen.update()

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值