unity读取灰度图生成三维地形mesh

该博客展示了如何使用Unity从灰度图像中生成三维地形Mesh,通过详细步骤解释了转换过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成
准备灰度图 IGray.png及草地贴图 IGrass.jpg ,放入Assets下StreamingAssets文件夹中。
 
 
创建空材质,用作参数传入脚本。
 
脚本如下,挂载并传入材质球即可根据灰度图生成mesh。
 
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

//根据灰度图创建mesh地形
public class MeshTerrainCreate : MonoBehaviour
{ 
    private Texture textureGray;//灰度图
    private Texture textureGrass;//草地贴图
    private int tGrayWidth = 0, tGrayHeight = 0;//灰度图的宽和高
    private bool bCreate = false;//是否完成创建
    private List<GameObject> meshList;//mesh对象集合
    private Texture2D texture2dGray;
    public float zScale=100;//高度参数

    [Tooltip("传入mesh使用的材质")]
    public Material meshMaterial;

    void Start()
    {
        StartCoroutine(loadImage("IGray.png", (t) => textureGray = t));
        StartCoroutine(loadImage("IGrass.jpg", (t) => textureGrass = t));
        meshList = new List<GameObject>();
    }

    void Update()
    {
        if (textureGray != null &&
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